代码解释def screen_updata(picture, screen, set, yuantu): screen.fill(set.screen_bgcol) x, y = 402, set.picture_bian for i in range(set.picture_num): for j in range(set.picture_num): picture[i][j].display_picture(screen, x, y) x += set.picture_distance x = 402 y += set.picture_distance yuantu.display_picture(screen, 1, 4) pygame.display.flip() def screen_create(set): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((set.screen_length, set.screen_width)) pygame.display.set_caption("拼图") return screen

时间: 2023-12-06 21:41:35 浏览: 23
这段代码定义了两个函数:`screen_updata` 和 `screen_create`。 `screen_create` 函数使用 Pygame 初始化游戏窗口,设置窗口标题,并返回一个 `pygame.Surface` 对象,该对象代表整个游戏窗口。函数参数 `set` 是一个自定义的设置对象,包含了游戏窗口的尺寸等信息。 `screen_updata` 函数用于更新游戏窗口。函数参数 `picture` 是一个二维列表,存储了游戏中的拼图块。参数 `screen` 是 `pygame.Surface` 对象,代表游戏窗口。参数 `set` 和 `yuantu` 分别是游戏设置和原图对象。函数先使用 `screen.fill` 方法填充整个游戏窗口的背景颜色。然后通过嵌套的循环依次调用每个拼图块的 `display_picture` 方法,在游戏窗口中显示拼图块。最后,调用原图对象的 `display_picture` 方法,在游戏窗口的左上角显示原图。最后一行代码 `pygame.display.flip()` 则将更新后的游戏窗口显示出来。
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image=io.imread('a50bc421194ccabbfb5d45570a9be9c.jpg') io.imshow(image) rows=image.shape[0] cols=image.shape[1] image=image.reshape(image.shape[0]*image.shape[1],3) print(np.shape(image)) kmeans=KMeans(n_clusters=128,n_init=10,max_iter=200) kmeans.fit(image) cluster=np.asarray(kmeans.cluster_centers_,dtype=np.uint8) labels=np.asarray(kmeans.labels_,dtype=np.uint8) labels=labels.reshape(rows,cols) values=np.zeros((rows,cols,3),dtype='uint8') for i in range(rows): for j in range(cols): values[i,j,:]=cluster[labels[i,j],:] np.save('codebook_test.npy',cluster) io.imsave('yuantu.jpg', labels) io.imsave('yinjian.jpg', values) image=io.imread('yinjian.jpg') io.imshow(image) io.show() image2=io.imread('yuantu.jpg') io.imshow(image2) io.show()

这段代码是将图片进行聚类分析,并将聚类结果保存成新的图片。 首先,通过`io.imread()`函数读取了名为`a50bc421194ccabbfb5d45570a9be9c.jpg`的图片,并使用`io.imshow()`函数显示了原始图片。 然后,获取图片的行数和列数,并将图片的形状转换为一维数组,以便进行聚类分析。使用`KMeans`算法对图片进行聚类,设置聚类数量为128,最大迭代次数为200,然后对图片进行拟合。 接下来,将聚类中心的颜色值存储为`cluster`数组,将每个像素点的聚类标签存储为`labels`数组,并根据聚类标签为每个像素点赋予相应的颜色值。 最后,将聚类中心保存为`codebook_test.npy`文件,将聚类结果保存为`yuantu.jpg`和`yinjian.jpg`两张新图片,并使用`io.imshow()`和`io.show()`函数显示了这两张新图片。 如果你有关于这段代码的任何问题,或者需要进一步解释,请随时提问。

https://yuantu.houzi8.com/audio/original/2023/03/21/7fd0f9d5a42ec75a18054dba6526c312.mp3?sign=2ce16799dd09cd53083bec4e626132a9&t=647de2ff&attname=%E6%8A%92%E6%83%85%E8%88%92%E7%BC%93%E5%85%AC%E6%92%AD%E9%92%A2%E7%90%B4%E9%9F%B3%E4%B9%90%20by%20%E8%9C%A1%E7%AC%94%E5%B0%8F%E5%98%89-%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%89%88.mp3如何转化代码

如果你需要在你的网页中嵌入这个音频链接,可以使用 HTML5 的 audio 元素,并设置其 src 属性为这个链接,例如: ```html <audio controls> <source src="https://yuantu.houzi8.com/audio/original/2023/03/21/7fd0f9d5a42ec75a18054dba6526c312.mp3?sign=2ce16799dd09cd53083bec4e626132a9&t=647de2ff&attname=%E6%8A%92%E6%83%85%E8%88%92%E7%BC%93%E5%85%AC%E6%92%AD%E9%92%A2%E7%90%B4%E9%9F%B3%E4%B9%90%20by%20%E8%9C%A1%E7%AC%94%E5%B0%8F%E5%98%89-%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%89%88.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio element. </audio> ``` 上面的代码将在网页中嵌入一个音频播放器,并播放链接中的 MP3 音频文件。如果你需要修改音频播放器的样式,可以使用 CSS 对其进行样式化。

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