unity 烘焙多样
时间: 2023-10-02 07:12:43 浏览: 100
你好!Unity中的烘焙(Baking)是指将光照和阴影等信息预先计算并存储在贴图或纹理中,以减少运行时的计算量,提高渲染性能。Unity支持多种烘焙技术,包括光照贴图、全局光照、实时光追踪等。
在Unity中,你可以使用光照贴图(Lightmaps)来进行静态物体的烘焙。光照贴图是一种将光照信息存储在纹理中的技术,通过将场景中的光照计算为纹理,然后在运行时应用到物体表面,实现逼真的阴影和反射效果。
除了光照贴图,Unity还提供了全局光照(Global Illumination)技术,如实时环境光遮蔽(Real-time Ambient Occlusion)、实时间接光照(Real-time Indirect Lighting)等。这些技术可以在一定程度上模拟光线的传播和反射,实现更真实的场景渲染效果。
最近,Unity还引入了实时光追踪技术(Real-time Ray Tracing),可以通过硬件加速实现逼真的阴影、反射和折射效果。这种技术需要支持光线追踪的图形硬件,并且对性能有一定要求。
总的来说,Unity提供了多种烘焙技术,可以根据你的需求和场景要求选择适合的方法来实现多样的烘焙效果。
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