如何用java把棋盘的横坐标设置为字母,将纵坐标设置为数字

时间: 2024-02-18 16:04:14 浏览: 27
可以使用Java中的字符类型(char)和整数类型(int)来实现将棋盘横坐标设置为字母,将纵坐标设置为数字的功能。具体实现方法如下: 1. 将棋盘横坐标的字母与对应的数字建立映射关系,可以使用Map集合来存储这些映射关系,如下所示: ``` Map<Character, Integer> map = new HashMap<>(); map.put('A', 1); map.put('B', 2); map.put('C', 3); // 依次类推,将每个字母对应的数字都存储到Map中 ``` 2. 在输出棋盘坐标时,先将横坐标的字母转换为对应的数字,然后将纵坐标直接输出即可。代码如下: ``` int x = map.get('A'); // 将字母A转换为数字1 int y = 3; // 纵坐标为3 System.out.println((char)(x+'A'-1) + "" + y); // 输出A3 ``` 这里需要注意的是,在将数字转换为字母时,需要加上字符'A'-1,因为字符'A'的ASCII码值为65,而数字1对应的字符为49,所以要加上16才能得到字符'A'。同时,需要将字符和数字进行拼接时,要将字符强制转换为字符串,即加上一个空字符串("")。
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请用编写五子棋可以输出胜利棋子的位置坐标的代码横坐标为大写字母,纵坐标为数字

以下是一个简单的五子棋胜利棋子位置坐标输出的实现: ```python # 定义棋盘大小 ROWS = 15 COLS = 15 # 初始化棋盘 board = [[' ' for j in range(COLS)] for i in range(ROWS)] # 判断是否有五子连珠的函数 def check_win(row, col, player): # 水平方向 count = 0 for i in range(col-4, col+1): if i < 0 or i+4 >= COLS: continue if board[row][i:i+5] == [player]*5: print("胜利者是:", player, ",胜利位置是:", end='') for j in range(i, i+5): print(chr(j+ord('A')), row+1, end=' ') print("\n") return True # 垂直方向 count = 0 for i in range(row-4, row+1): if i < 0 or i+4 >= ROWS: continue if [board[i+k][col] for k in range(5)] == [player]*5: print("胜利者是:", player, ",胜利位置是:", end='') for j in range(i, i+5): print(chr(col+ord('A')), j+1, end=' ') print("\n") return True # 对角线方向 count = 0 for i in range(-4, 1): if row+i < 0 or row+i+4 >= ROWS or col+i < 0 or col+i+4 >= COLS: continue if [board[row+i+k][col+i+k] for k in range(5)] == [player]*5: print("胜利者是:", player, ",胜利位置是:", end='') for j in range(5): print(chr(col+i+j+ord('A')), row+i+j+1, end=' ') print("\n") return True # 反对角线方向 count = 0 for i in range(-4, 1): if row+i < 0 or row+i+4 >= ROWS or col-i < 0 or col-i+4 >= COLS: continue if [board[row+i+k][col-i+k] for k in range(5)] == [player]*5: print("胜利者是:", player, ",胜利位置是:", end='') for j in range(5): print(chr(col-i-j+ord('A')), row+i+j+1, end=' ') print("\n") return True return False # 下棋主程序 def play(): players = ['X', 'O'] current_player_idx = 0 # 每次循环代表一步棋 for step in range(ROWS * COLS): player = players[current_player_idx] print("请", player, "落子,输入坐标(例如 A1):") coordinate = input().strip().upper() if len(coordinate) != 2 or not coordinate[0].isalpha() or not coordinate[1].isdigit(): print("坐标格式不正确,请重新输入!") continue col = ord(coordinate[0]) - ord('A') row = int(coordinate[1]) - 1 if col < 0 or col >= COLS or row < 0 or row >= ROWS: print("坐标超出了棋盘范围,请重新输入!") continue if board[row][col] != ' ': print("该位置已经有棋子了,请重新输入!") continue board[row][col] = player if check_win(row, col, player): return current_player_idx = 1 - current_player_idx print("棋盘已满,平局!") # 开始游戏 play() ``` 在这个实现中,我们定义了一个 `check_win` 函数,用来判断是否有五子连珠。该函数接受三个参数:当前落子的行、列坐标和玩家标记。我们先分别判断水平、垂直、对角线和反对角线四个方向上是否有五子连珠,如果有,则在控制台输出胜利者和胜利棋子的位置坐标。注意,我们使用 `ord` 和 `chr` 函数将字母转换为数字和数字转换为字母。 在主程序中,我们首先定义棋盘的大小和一个二维列表来表示棋盘,然后通过循环让两个玩家轮流下棋。每次落子后,我们调用 `check_win` 函数来判断是否有胜者,如果有,则游戏结束。如果棋盘已满,但没有胜者,则宣布平局。

请用Java编写一个不需要界面并且可以输出胜利棋子的坐标横坐标为数字,纵坐标为大写字母的五子棋程序

以下是一个简单的Java实现: ```java import java.util.Scanner; public class FiveChess { public static void main(String[] args) { // 初始化棋盘 int[][] board = new int[15][15]; Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 游戏循环 while (true) { // 读取玩家输入的坐标 System.out.println("请输入您要落子的坐标(例如:C5):"); String input = scanner.nextLine(); int x = input.charAt(0) - 'A'; int y = Integer.parseInt(input.substring(1)) - 1; // 检查坐标是否合法 if (x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) { System.out.println("坐标不合法,请重新输入!"); continue; } if (board[x][y] != 0) { System.out.println("此处已有棋子,请重新输入!"); continue; } // 在棋盘上落子 board[x][y] = 1; // 检查是否胜利 if (checkWin(board, x, y)) { System.out.println("恭喜你获得胜利!坐标为:" + (char)('A' + x) + (y + 1)); break; } } } // 检查是否胜利 public static boolean checkWin(int[][] board, int x, int y) { int player = board[x][y]; int count = 1; // 检查横向 for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][y] != player) break; count++; } for (int i = x + 1; i < 15; i++) { if (board[i][y] != player) break; count++; } if (count >= 5) return true; // 检查纵向 count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (board[x][i] != player) break; count++; } for (int i = y + 1; i < 15; i++) { if (board[x][i] != player) break; count++; } if (count >= 5) return true; // 检查左上到右下斜线 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j] != player) break; count++; } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { if (board[i][j] != player) break; count++; } if (count >= 5) return true; // 检查左下到右上斜线 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { if (board[i][j] != player) break; count++; } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] != player) break; count++; } if (count >= 5) return true; return false; } } ``` 这个程序使用一个二维数组 `board` 来表示棋盘,其中空格为 0,玩家落子为 1,电脑落子为 2。玩家每次输入坐标,程序会检查坐标是否合法,然后在棋盘上落子。每次落子后,程序会检查是否胜利,如果是,则输出胜利信息并结束游戏。如果没有胜利,则继续游戏。

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