threejs obj模型转为粒子
时间: 2023-08-29 10:05:40 浏览: 51
将Three.js的OBJ模型转换为粒子效果,需要使用Three.js库的Points和ParticleMaterial。以下是示例代码:
```javascript
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('example.obj', function (object) {
var geometry = object.children[0].geometry;
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
color: 0xffffff,
size: 0.1
});
var particles = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(particles);
});
```
首先,我们使用`OBJLoader`加载OBJ模型文件。然后,我们从加载的对象中获取几何体,创建一个`ParticleBasicMaterial`,并将几何体和材质传递给`Points`构造函数。最后,我们将粒子对象添加到场景中。
请注意,这种转换可能会导致粒子数量非常庞大,因此在性能方面需要谨慎。
相关问题
threejs obj模型 替换粒子
要将 Three.js 中的粒子系统替换为 OBJ 模型,可以按照以下步骤:
1. 加载 OBJ 模型并创建粒子系统
首先,我们需要加载 OBJ 模型并创建粒子系统。您可以使用 Three.js 的 OBJLoader 来加载 OBJ 文件,然后使用 GeometryUtils.createMultiMaterialObject() 方法将其转换为 Three.js 中的 Object3D 对象。接下来,您可以创建一个粒子系统对象,并将 OBJ 模型的每个顶点作为粒子的位置。
例如:
```
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (object) {
// Convert OBJ to Object3D
var obj = THREE.GeometryUtils.createMultiMaterialObject(object.children[0].geometry, [new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff})]);
// Create particle system from OBJ vertices
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({color: 0xffffff, size: 1});
obj.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
var vertices = child.geometry.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
geometry.vertices.push(vertices[i]);
}
}
});
var particleSystem = new THREE.ParticleSystem(geometry, material);
scene.add(particleSystem);
});
```
2. 更新粒子位置
一旦您有了粒子系统,您可以在每个帧中更新粒子的位置以匹配 OBJ 模型的当前位置。您可以使用类似于以下代码的技术来实现:
```
particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true;
particleSystem.geometry.vertices[index] = new THREE.Vector3(x, y, z);
```
其中 `index` 是要更新的粒子的索引,而 `x`、`y` 和 `z` 是该粒子的新位置坐标。
3. 渲染场景
最后,您需要在每个帧中渲染场景,以便更新的粒子位置得到显示。
例如:
```
function render() {
requestAnimationFrame(render);
// Update particle positions here
particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true;
particleSystem.geometry.vertices[index] = new THREE.Vector3(x, y, z);
renderer.render(scene, camera);
}
```
threejs obj模型展示粒子
你可以使用Three.js的ParticleSystem来渲染粒子,然后将它们与obj模型结合起来展示。
首先,你需要创建一个ParticleSystem对象,设置它的材质(例如THREE.PointsMaterial),然后将其添加到场景中。
接下来,你可以在obj模型上创建一些关键点,例如模型表面的顶点或面的中心点。根据这些关键点的位置,你可以在场景中创建一些粒子,并将它们与关键点绑定在一起。你可以使用THREE.Vector3来表示每个粒子的位置,并使用THREE.Geometry来存储粒子的位置信息。
最后,你需要在动画循环中更新粒子的位置和其他属性,例如大小、颜色、透明度等。你可以使用THREE.Clock来计算每一帧之间的时间差,并使用它来更新粒子的位置。
这是一个基本的实现示例:
```javascript
// 创建粒子系统
var particleSystem = new THREE.Points(
new THREE.Geometry(),
new THREE.PointsMaterial({color: 0xffffff})
);
scene.add(particleSystem);
// 创建粒子
var particleCount = 1000;
var particles = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
particles.vertices.push(new THREE.Vector3());
}
particleSystem.geometry = particles;
// 创建关键点
var keyPoints = [];
var vertices = object.geometry.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
var vertex = vertices[i];
keyPoints.push(vertex.clone());
}
// 绑定粒子到关键点
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
var particle = particleSystem.geometry.vertices[i];
var keyPoint = keyPoints[i % keyPoints.length];
particle.copy(keyPoint);
}
// 更新粒子的位置和其他属性
var clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
var delta = clock.getDelta();
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
var particle = particleSystem.geometry.vertices[i];
particle.x += Math.random() * 0.1 - 0.05;
particle.y += Math.random() * 0.1 - 0.05;
particle.z += Math.random() * 0.1 - 0.05;
}
particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true;
}
animate();
```
在这个示例中,我们创建了一个粒子系统,用白色的点来表示粒子。我们创建了1000个粒子,并将它们绑定在obj模型的顶点上。在动画循环中,我们随机地更新粒子的位置。你可以根据需要修改粒子的外观和行为来满足你的需求。