threejs obj模型转为粒子
时间: 2023-08-29 09:05:40 浏览: 252
将Three.js的OBJ模型转换为粒子效果,需要使用Three.js库的Points和ParticleMaterial。以下是示例代码:
```javascript
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('example.obj', function (object) {
var geometry = object.children[0].geometry;
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
color: 0xffffff,
size: 0.1
});
var particles = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(particles);
});
```
首先,我们使用`OBJLoader`加载OBJ模型文件。然后,我们从加载的对象中获取几何体,创建一个`ParticleBasicMaterial`,并将几何体和材质传递给`Points`构造函数。最后,我们将粒子对象添加到场景中。
请注意,这种转换可能会导致粒子数量非常庞大,因此在性能方面需要谨慎。
相关问题
threejs obj模型 替换粒子
要将 Three.js 中的粒子系统替换为 OBJ 模型,可以按照以下步骤:
1. 加载 OBJ 模型并创建粒子系统
首先,我们需要加载 OBJ 模型并创建粒子系统。您可以使用 Three.js 的 OBJLoader 来加载 OBJ 文件,然后使用 GeometryUtils.createMultiMaterialObject() 方法将其转换为 Three.js 中的 Object3D 对象。接下来,您可以创建一个粒子系统对象,并将 OBJ 模型的每个顶点作为粒子的位置。
例如:
```
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (object) {
// Convert OBJ to Object3D
var obj = THREE.GeometryUtils.createMultiMaterialObject(object.children[0].geometry, [new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff})]);
// Create particle system from OBJ vertices
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({color: 0xffffff, size: 1});
obj.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
var vertices = child.geometry.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
geometry.vertices.push(vertices[i]);
}
}
});
var particleSystem = new THREE.ParticleSystem(geometry, material);
scene.add(particleSystem);
});
```
2. 更新粒子位置
一旦您有了粒子系统,您可以在每个帧中更新粒子的位置以匹配 OBJ 模型的当前位置。您可以使用类似于以下代码的技术来实现:
```
particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true;
particleSystem.geometry.vertices[index] = new THREE.Vector3(x, y, z);
```
其中 `index` 是要更新的粒子的索引,而 `x`、`y` 和 `z` 是该粒子的新位置坐标。
3. 渲染场景
最后,您需要在每个帧中渲染场景,以便更新的粒子位置得到显示。
例如:
```
function render() {
requestAnimationFrame(render);
// Update particle positions here
particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true;
particleSystem.geometry.vertices[index] = new THREE.Vector3(x, y, z);
renderer.render(scene, camera);
}
```
阅读全文