void run() { while (true) { show(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(display_time)); // 程序将休眠一段时间,以控制展示速度 update(); } }
时间: 2024-04-02 07:36:08 浏览: 83
这段代码是用来运行生命游戏的主循环,即不断展示当前棋盘状态,并在一定时间间隔后更新棋盘状态。其中使用了一个while循环,不断进行展示和更新操作。在每次展示完棋盘状态后,通过调用std::this_thread::sleep_for函数来使程序休眠一段时间,以控制展示速度,display_time则表示休眠的时间间隔。然后调用update函数更新棋盘状态,进入下一轮循环,直到程序被手动停止。
相关问题
sleep与std::this_thread::sleep_for 区别
`sleep` 和 `std::this_thread::sleep_for` 都是用来暂停线程运行一段时间的功能,但在C++标准库中,它们分别属于不同的层次和作用范围:
1. **sleep** 函数:这是一个低级的系统调用,通常在POSIX兼容的环境中存在,如Linux、macOS等。它直接控制的是进程而不是线程,所以在睡眠期间,整个进程都不会执行任何任务,包括主线程和其他线程。如果你在一个多线程程序中使用`sleep`,它会阻塞所有线程直到指定的时间过去。
```c++
#include <unistd.h>
sleep(some_time_in_seconds);
```
2. **std::this_thread::sleep_for** 函数:这是C++11引入的一个功能,属于C++标准库 `<thread>` 中的一部分,用于控制当前线程的睡眠时间。这个函数是线程安全的,只影响调用它的线程,不会影响到其他线程。当你在一个线程中调用`std::this_thread::sleep_for`,该线程会被挂起,而其他线程仍然可以继续执行。
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
void thread_function() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
// ...线程操作...
}
```
总结来说,`sleep`是底层、全局的操作,对进程有影响;而`std::this_thread::sleep_for`则是高级、局部的操作,仅对调用它的线程有效。在多线程应用中,为了保证线程间的同步和避免阻塞整个进程,一般推荐使用后者。
std::this_thread::sleep_for() 微秒
`std::this_thread::sleep_for()` 是 C++ 标准库中 `<thread>` 头文件提供的一种线程同步工具,用于让当前执行的线程暂停执行指定的时间。这个函数接受一个 `std::chrono::duration` 类型的参数,该参数通常是一个表示时间间隔的微秒、毫秒或秒等单位。
具体用法如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
int main() {
// 指定休眠时间(例如,休眠1000微秒)
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(1000));
// 在这里,主线程会暂停1000微秒,然后继续执行后面的代码
return 0;
}
```
使用 `std::this_thread::sleep_for()` 可以避免不必要的CPU占用,特别是在等待某些条件或异步操作完成时,可以让其他线程有机会运行。
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