vs2010中,多个CPP文件都需要调用UE_Tasklist[USERTOTALNUM_MAX][TASK_TOTALNUM_MAX];我需要在每一个文件中都int UE_Tasklist[USERTOTALNUM_MAX][TASK_TOTALNUM_MAX];么
时间: 2024-09-10 10:04:48 浏览: 31
在Visual Studio 2010中,如果你的多个C++文件都需要使用到同一个二维数组`UE_Tasklist[USERTOTALNUM_MAX][TASK_TOTALNUM_MAX]`,你并不需要在每个文件中都重复声明这个数组。相反,你可以通过以下几种方法之一来实现这一点:
1. **头文件中声明外部变量**:在头文件中声明这个数组,并使用`extern`关键字来指示这是一个外部变量。然后,在一个C++源文件中定义这个数组。其他包含该头文件的源文件将能够访问这个数组。
例如,你可以在一个头文件(比如`GlobalData.h`)中这样声明:
```cpp
extern int UE_Tasklist[USERTOTALNUM_MAX][TASK_TOTALNUM_MAX];
```
在一个源文件(比如`GlobalData.cpp`)中这样定义:
```cpp
int UE_Tasklist[USERTOTALNUM_MAX][TASK_TOTALNUM_MAX];
```
然后在其他需要使用该数组的源文件中包含`GlobalData.h`头文件。
2. **使用类封装**:你可以创建一个类,将这个数组作为该类的静态成员变量。这样,你可以在一个源文件中实例化这个类,并在其他需要的地方通过类来访问这个数组。
例如:
```cpp
class GlobalData {
public:
static int UE_Tasklist[USERTOTALNUM_MAX][TASK_TOTALNUM_MAX];
};
```
在一个源文件中定义这个静态成员:
```cpp
int GlobalData::UE_Tasklist[USERTOTALNUM_MAX][TASK_TOTALNUM_MAX];
```
3. **在程序的入口点定义**:如果你的程序只有一个入口点(例如`main`函数),你可以选择在这个函数之前定义这个数组。这种方式通常不推荐用于全局数据,因为它限制了数组的作用范围。
例如:
```cpp
int main() {
// ...
}
int UE_Tasklist[USERTOTALNUM_MAX][TASK_TOTALNUM_MAX];
```
通常,推荐使用第一种方法,因为这样可以在多个文件间共享全局变量,而不需要在每个文件中重复声明。需要注意的是,全局变量如果在多个文件中不加控制地使用,可能会导致难以发现的问题,因此应当谨慎使用。