利用AT89C52单片机和LCD12864实现贪吃蛇游戏的详细代码

时间: 2024-03-30 14:36:08 浏览: 17
好的,以下是一个完整的贪吃蛇游戏代码,它使用AT89C52单片机和LCD12864进行实现: ```C #include <reg52.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char // 定义 LCD12864 端口 sbit RS = P1^0; sbit RW = P1^1; sbit EN = P1^2; sbit CS1 = P3^6; sbit CS2 = P3^7; // 定义贪吃蛇和食物的坐标 #define SNAKE_MAX_LEN 20 uchar snake_x[SNAKE_MAX_LEN] = {0}; uchar snake_y[SNAKE_MAX_LEN] = {0}; uchar food_x = 0; uchar food_y = 0; // 定义贪吃蛇的长度和方向 uchar snake_len = 3; uchar snake_dir = 0; // 0:向右,1:向上,2:向左,3:向下 // 定义 LCD12864 的显示缓存 uchar lcd_buf[64][128/8] = {0}; // 初始化 LCD12864 void init_lcd12864() { RS = 0; RW = 0; EN = 0; CS1 = 0; CS2 = 0; P2 = 0x30; EN = 1; EN = 0; delay(2); P2 = 0x0C; EN = 1; EN = 0; delay(2); P2 = 0x01; EN = 1; EN = 0; delay(2); P2 = 0x06; EN = 1; EN = 0; delay(2); } // 刷新 LCD12864 显示 void refresh_lcd12864() { for (int i = 0; i < 64; i++) { CS1 = 0; CS2 = 0; RS = 0; RW = 0; P2 = 0xB8 + i; EN = 1; EN = 0; RS = 1; for (int j = 0; j < 128/8; j++) { RW = 0; P2 = lcd_buf[i][j]; EN = 1; EN = 0; } } } // 画一个点 void draw_point(uchar x, uchar y) { uchar row = y / 8; uchar col = x; uchar bit = y % 8; lcd_buf[row][col] |= (1 << bit); } // 清除一个点 void clear_point(uchar x, uchar y) { uchar row = y / 8; uchar col = x; uchar bit = y % 8; lcd_buf[row][col] &= ~(1 << bit); } // 在 LCD12864 上画一个矩形 void draw_rect(uchar x, uchar y, uchar w, uchar h) { for (int i = x; i < x+w; i++) { for (int j = y; j < y+h; j++) { draw_point(i, j); } } } // 清除 LCD12864 上的一个矩形 void clear_rect(uchar x, uchar y, uchar w, uchar h) { for (int i = x; i < x+w; i++) { for (int j = y; j < y+h; j++) { clear_point(i, j); } } } // 在 LCD12864 上显示贪吃蛇 void draw_snake() { for (int i = 0; i < snake_len; i++) { draw_rect(snake_x[i], snake_y[i], 1, 1); } } // 在 LCD12864 上显示食物 void draw_food() { draw_rect(food_x, food_y, 1, 1); } // 清除 LCD12864 上的贪吃蛇 void clear_snake() { for (int i = 0; i < snake_len; i++) { clear_rect(snake_x[i], snake_y[i], 1, 1); } } // 清除 LCD12864 上的食物 void clear_food() { clear_rect(food_x, food_y, 1, 1); } // 在 LCD12864 上显示分数 void draw_score() { uchar score_str[5]; sprintf(score_str, "%d", snake_len - 3); RS = 0; RW = 0; EN = 0; CS1 = 0; CS2 = 0; P2 = 0xB8 + 6; EN = 1; EN = 0; RS = 1; for (int i = 0; i < 3; i++) { RW = 0; P2 = ' '; EN = 1; EN = 0; } for (int i = 0; i < 2; i++) { RW = 0; P2 = score_str[i]; EN = 1; EN = 0; } } // 初始化贪吃蛇和食物的位置 void init_game() { snake_len = 3; snake_dir = 0; snake_x[0] = 10; snake_y[0] = 0; snake_x[1] = 9; snake_y[1] = 0; snake_x[2] = 8; snake_y[2] = 0; food_x = 5; food_y = 5; } // 处理贪吃蛇的移动和生长 void update_snake() { // 根据方向移动贪吃蛇 for (int i = snake_len-1; i > 0; i--) { snake_x[i] = snake_x[i-1]; snake_y[i] = snake_y[i-1]; } switch (snake_dir) { case 0: snake_x[0]++; break; case 1: snake_y[0]--; break; case 2: snake_x[0]--; break; case 3: snake_y[0]++; break; } // 判断是否撞到边界 if (snake_x[0] < 0 || snake_x[0] >= 128 || snake_y[0] < 0 || snake_y[0] >= 64) { while (1); // 游戏结束 } // 判断是否吃到食物 if (snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) { snake_len++; food_x = rand() % 128; food_y = rand() % 64; } // 判断是否撞到自己的身体 for (int i = 1; i < snake_len; i++) { if (snake_x[0] == snake_x[i] && snake_y[0] == snake_y[i]) { while (1); // 游戏结束 } } } // 处理按键输入 uchar read_key() { uchar key_val = P0; if (key_val == 0x7F) { snake_dir = 1; // 上 } else if (key_val == 0xBF) { snake_dir = 3; // 下 } else if (key_val == 0xDF) { snake_dir = 2; // 左 } else if (key_val == 0xEF) { snake_dir = 0; // 右 } return key_val; } // 主程序循环 void main() { init_lcd12864(); init_game(); while (1) { uchar key = read_key(); if (key == 0xFF) { continue; } clear_snake(); clear_food(); update_snake(); draw_snake(); draw_food(); draw_score(); refresh_lcd12864(); delay(100); } } ``` 该代码使用了delay函数进行简单的时间控制,但是不够精确,可以使用定时器来提高精度。同时,该代码还有一些待完善的地方,例如按键输入的处理、游戏结束的处理等,您可以在此基础上进行优化和改进。

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