unity中如何让ui图片的pivot受spritepivot控制
时间: 2024-03-28 20:36:36 浏览: 123
如果你想让UI图片的Pivot受Sprite Pivot控制,可以通过以下步骤实现:
1. 在Canvas下创建一个Image对象,并将其源Sprite设置为你想要使用的Sprite。
2. 在Image对象的RectTransform组件中,将Pivot属性设置为Sprite的Pivot属性。
3. 在Image对象的RectTransform组件中,将Anchors属性设置为想要的值,以便将其放置在Canvas上的正确位置。
这样,当你在运行时对Sprite进行旋转或缩放操作时,UI图片的位置和大小也会相应地改变,因为它的Pivot与Sprite的Pivot相同。
相关问题
unity中ui图片的pivot怎么不受spritepivot控制
在Unity中,UI图片的Pivot不受Sprite Pivot控制的原因是因为它们是两个不同的概念。
Sprite Pivot是指精灵图像的中心点,它决定了精灵的旋转和缩放行为。而UI图片的Pivot是指该图片在Canvas上的位置,它决定了该图片相对于其他UI元素的位置。这两个概念是分开的。
如果你想控制UI图片的Pivot,可以在RectTransform组件中设置它的Anchors和Position。Anchors决定了该图片相对于Canvas的位置,而Position决定了该图片在锚点之间的位置。
同时,你还可以使用RectTransform的Pivot属性来进一步调整UI图片的位置。Pivot属性决定了该图片的变换中心点,它会影响所有缩放、旋转和移动操作。
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