在unity 2d中,由於gameobject太多了,如何用少量代碼讓除了某個object,其他object都爲false active
时间: 2024-02-27 14:57:47 浏览: 99
你可以使用以下代码来实现:
```
// 获取所有的GameObject
GameObject[] allObjects = FindObjectsOfType<GameObject>();
// 遍历所有GameObject
foreach (GameObject obj in allObjects) {
// 如果不是指定的GameObject
if (obj != targetObject) {
// 将其设置为false active
obj.SetActive(false);
}
}
```
其中,`targetObject`是你想要保留的GameObject对象,`SetActive(false)`方法可以将一个GameObject设置为false active。这段代码会遍历场景中的所有GameObject,如果不是指定的GameObject,则将其设置为false active。
相关问题
在unity 2d中,由於gameobject太多了,如何用少量代碼將所有gameobject全部設置為false active
你可以使用以下代码将所有的GameObject都设置为false active:
```csharp
foreach (GameObject go in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<GameObject>())
{
go.SetActive(false);
}
```
这个代码会遍历场景中所有的GameObject,并将它们的active属性设为false。需要注意的是,这个代码可能会影响到一些你不希望被影响的GameObject,所以请谨慎使用。
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