在unity 2d中,由於gameobject太多了,如何用少量代碼讓除了某個object,其他object都爲false active
时间: 2024-02-27 10:57:47 浏览: 17
你可以使用以下代码来实现:
```
// 获取所有的GameObject
GameObject[] allObjects = FindObjectsOfType<GameObject>();
// 遍历所有GameObject
foreach (GameObject obj in allObjects) {
// 如果不是指定的GameObject
if (obj != targetObject) {
// 将其设置为false active
obj.SetActive(false);
}
}
```
其中,`targetObject`是你想要保留的GameObject对象,`SetActive(false)`方法可以将一个GameObject设置为false active。这段代码会遍历场景中的所有GameObject,如果不是指定的GameObject,则将其设置为false active。
相关问题
在unity 2d中,由於gameobject太多了,如何用少量代碼將所有gameobject全部設置為false active
你可以使用以下代码将所有的GameObject都设置为false active:
```csharp
foreach (GameObject go in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<GameObject>())
{
go.SetActive(false);
}
```
这个代码会遍历场景中所有的GameObject,并将它们的active属性设为false。需要注意的是,这个代码可能会影响到一些你不希望被影响的GameObject,所以请谨慎使用。
unity2d如何让gameobject显示在UI上面
在Unity2D中,要让一个GameObject显示在UI上面,可以使用Canvas和Canvas Renderer组件。
首先,在Scene视图中创建一个Canvas对象,然后将它设置为Screen Space Overlay或Screen Space Camera。接着,在Canvas下创建一个Image或Raw Image对象,用来显示我们要显示的GameObject。
然后,在GameObject上添加Canvas Renderer组件。在Canvas Renderer的Sorting Layer和Order in Layer属性中,选择要将GameObject显示在哪个UI层级上,并设置显示的顺序。
最后,将GameObject的父节点设置为Canvas对象,这样它就能够在UI上面显示了。如果需要调整GameObject在UI中的位置,可以使用RectTransform组件进行调整。
注意:如果GameObject使用的是3D模型,需要将它的Shader设置为UI/Unlit/Transparent,这样才能在UI上正常显示。
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