用 WebSocket:写一段实现实时对战中的双向通信的代码

时间: 2024-12-19 21:28:04 浏览: 16

在实时对战游戏中,WebSocket 是一种理想的选择,因为它允许服务器和客户端之间建立全双工的长连接,适合于实时数据传输。下面是一个简单的 JavaScript 示例,展示了如何使用 WebSocket 实现双向通信:

首先,在服务器端(例如 Node.js 使用 Express + ws 模块):

const express = require('express');
const http = require('http');
const WebSocket = require('ws');

const app = express();
const server = http.createServer(app);
const wss = new WebSocket.Server({ server });

wss.on('connection', (ws) => {
  console.log('Client connected');

  ws.on('message', (message) => {
    console.log(`Received message from client: ${message}`);
    // 这里可以将消息广播给所有已连接的客户端
    wss.clients.forEach((client) => {
      if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
        client.send(message);
      }
    });
  });

  // 当客户端断开连接时,记录并关闭连接
  ws.on('close', () => {
    console.log('Client disconnected');
  });
});

server.listen(8080, () => {
  console.log('Server is running on port 8080');
});

然后,在客户端(JavaScript 浏览器):

const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');

socket.addEventListener('open', (event) => {
  console.log('Connected to server');
});

socket.addEventListener('message', (event) => {
  console.log(`Received message: ${event.data}`);
  // 发送响应或游戏指令
  socket.send('Your response here');
});

socket.addEventListener('close', (event) => {
  console.log('Connection closed');
});

这个示例中,当客户端向服务器发送一条消息时,服务器会接收并转发给其他所有连接的客户端。同样地,服务器接收到的消息也会逐个传递给客户端。

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