unity 翻页 shader
时间: 2023-12-19 19:05:46 浏览: 30
Unity翻页shader可以通过修改材质球的参数来实现。以下是一个示例代码:
```csharp
if (this.gameObject.activeInHierarchy == true) {
float pos = this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.GetFloat("_Shrink");
if (pos > -1.31) {
float finalPos = pos - Time.deltaTime * speed;
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_Shrink", finalPos);
} else {
// 翻页结束后的逻辑
}
}
```
这段代码首先检查游戏对象是否处于激活状态,然后获取材质球上名为"_Shrink"的浮点数参数。如果参数值大于-1.31,则将参数值按照一定速度递减,并将新的值设置回材质球中。当参数值小于等于-1.31时,表示翻页结束,可以在else语句中添加相应的逻辑。
请注意,这只是一个示例代码,具体的翻页效果和参数设置需要根据实际需求进行调整。
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Unity全息shader是一种特殊的着色器技术,可以在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等应用中创建逼真的全息效果。全息指的是一种通过投影或光的干涉来创建立体影像的技术,它可以让人们在现实世界中看到似乎悬浮在空中的虚拟物体。
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总而言之,Unity全息shader是一种用于实现逼真的全息效果的着色器技术,能够为虚拟现实和增强现实应用带来更加真实和沉浸式的体验。