lvgl buildroot
时间: 2023-09-12 07:02:39 浏览: 457
buildroot学习
在 Buildroot 中使用 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)可以轻松地构建嵌入式图形界面应用程序。下面是一些关于在 Buildroot 中集成 LVGL 的基本步骤:
1. 配置 Buildroot:
- 进入 Buildroot 的根目录。
- 运行 `make menuconfig` 命令打开配置菜单。
- 在菜单中找到 "Target packages",然后选择 "Graphics libraries and applications"。
- 在子菜单中找到 "lvgl" 并选中它。
- 保存配置并退出。
2. 构建 Buildroot:
- 运行 `make` 命令开始构建 Buildroot。
3. 配置 LVGL 应用程序:
- 在 Buildroot 的根目录,找到 `output/build/lvgl-<version>/` 目录(<version> 是 LVGL 的版本号)。
- 在该目录下创建一个新的文件夹,比如 `my_app`。
- 在 `my_app` 目录下创建 LVGL 应用程序的源代码文件,并编写你的应用程序。
4. 配置 Buildroot 以构建 LVGL 应用程序:
- 返回 Buildroot 的根目录,运行 `make menuconfig` 命令打开配置菜单。
- 在菜单中找到 "Target packages",然后选择 "My packages"。
- 在子菜单中找到你创建的 LVGL 应用程序文件夹(`my_app`),选中它。
- 保存配置并退出。
5. 重新构建 Buildroot:
- 运行 `make` 命令重新构建 Buildroot。
6. 构建 LVGL 应用程序:
- 在 Buildroot 构建完成后,你的 LVGL 应用程序将会位于 `output/target/` 目录下。
这些是在 Buildroot 中集成 LVGL 的基本步骤。你可以根据你的具体需求进行进一步的配置和自定义。希望对你有所帮助!
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