unity如何制作贝塞尔曲线
时间: 2023-11-10 15:06:30 浏览: 87
unity实现贝塞尔曲线实时编辑
在Unity中制作贝塞尔曲线可以使用Unity自带的LineRenderer组件以及自定义脚本来实现。以下是一个简单的步骤:
1. 创建一个空物体作为贝塞尔曲线的父物体,并将LineRenderer组件添加到它上面。
2. 在脚本中定义贝塞尔曲线的起点、控制点和终点坐标,并根据这些点计算曲线上的点。
3. 将计算出来的曲线上的点赋值给LineRenderer组件的positions属性,使其显示出曲线。
这里是一个简单的例子代码,用于在Unity中制作二次贝塞尔曲线:
```csharp
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]
public class BezierCurve : MonoBehaviour
{
public Vector3 startPoint;
public Vector3 controlPoint;
public Vector3 endPoint;
public int vertexCount = 20;
private LineRenderer lineRenderer;
private void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = vertexCount;
}
private void Update()
{
for (int i = 0; i < vertexCount; i++)
{
float t = i / (float)(vertexCount - 1);
Vector3 vertex = CalculateBezierPoint(startPoint, controlPoint, endPoint, t);
lineRenderer.SetPosition(i, vertex);
}
}
private Vector3 CalculateBezierPoint(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t)
{
float u = 1 - t;
float tt = t * t;
float uu = u * u;
Vector3 point = uu * p0;
point += 2 * u * t * p1;
point += tt * p2;
return point;
}
}
```
这个脚本可以添加到Unity场景中的一个空物体上,通过调整startPoint、controlPoint和endPoint的值来控制贝塞尔曲线的形状。vertexCount用于控制曲线上的点数,越大曲线越平滑。
阅读全文