unity 根据物体行进路线生成mesh
时间: 2023-07-11 20:33:21 浏览: 123
可以使用Unity中的NavMesh系统来生成物体的行进路线,然后使用NavMesh的数据来生成Mesh。
首先,你需要在Unity中创建一个NavMesh,可以在场景中添加一个NavMesh组件,并使用NavMesh Agent组件来定义物体的行进路线。然后,你可以使用NavMesh的数据来生成Mesh,可以使用Mesh.CombineMeshes方法将多个Mesh合并为一个Mesh,然后将合并后的Mesh赋值给物体的Mesh Filter组件即可。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class NavMeshToMesh : MonoBehaviour
{
public NavMesh navMesh;
public MeshFilter meshFilter;
void Start()
{
// 获取NavMesh数据
NavMeshData navMeshData = navMesh.navMeshData;
if (navMeshData == null) return;
// 创建导航网格
NavMesh navMesh = new NavMesh();
navMesh.AddNavMeshData(navMeshData);
// 获取所有NavMesh的三角形
List<NavMeshTriangle> triangles = new List<NavMeshTriangle>();
NavMesh.CollectSources(navMesh, new Bounds(Vector3.zero, Vector3.one * 1000f), NavMeshCollectGeometry.PhysicsColliders, 0, triangles);
// 创建Mesh
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.name = "NavMesh";
mesh.indexFormat = UnityEngine.Rendering.IndexFormat.UInt32;
// 构建Mesh
List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
List<int> indices = new List<int>();
for (int i = 0; i < triangles.Count; i++)
{
NavMeshTriangle triangle = triangles[i];
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
int index = triangle[j];
Vector3 vertex = navMesh.GetWorldPosition(index);
vertices.Add(vertex);
indices.Add(vertices.Count - 1);
}
}
// 将Mesh赋值给Mesh Filter组件
mesh.vertices = vertices.ToArray();
mesh.triangles = indices.ToArray();
meshFilter.mesh = mesh;
}
}
```
你可以将这个脚本挂载到一个物体上,并将NavMesh和Mesh Filter赋值给对应的变量。这样,在运行时,它将根据NavMesh的数据生成一个Mesh,并将其赋值给物体的Mesh Filter组件。
阅读全文