如何unity上部署OpenPose

时间: 2024-05-26 08:15:14 浏览: 14
在Unity上部署OpenPose需要进行以下步骤: 1. 下载OpenPose:在OpenPose官网下载OpenPose的最新版本。 2. 安装依赖库:安装OpenPose所需的依赖库,包括Caffe、OpenCV、Boost等。 3. 编译OpenPose:根据官方文档的指导编译OpenPose。 4. 导出Unity插件:将OpenPose编译生成的DLL文件导出为Unity插件。 5. 在Unity中使用OpenPose:将导出的Unity插件放入Unity项目中,使用C#脚本调用OpenPose的API接口。 需要注意的是,部署OpenPose在Unity上需要一定的编程经验和技能,建议先熟悉Unity和OpenPose的基本原理和使用方法。
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unity hololens 部署

在部署Unity项目到HoloLens时,首先需要准备好Unity 2018.1.0的安装版本,并在安装过程中注意勾选UnitySetup-metro-support-for-Editor-2018.1.0f2选项。接下来,需要进行HoloLens开发环境的安装和配置。这包括下载安装准备以及配置Unity项目工程。 在配置完成后,需要将Unity项目工程发布部署到HoloLens中进行调试。首先,确保HoloLens准备就绪。然后,将Unity项目工程发布,并部署到HoloLens上。在Unity中,切换平台从PC到Universal Windows Platform。 最后,在Unity中选择Emulation Mode -> Remote to Device,并输入HoloLens中的连接地址进行连接。连接完成后,点击Unity的运行按钮,HoloLens将会开始运行Unity中的场景。 这样,你就可以成功部署Unity项目到HoloLens并进行调试了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity HoloLens 开发调试及部署配置【新】](https://blog.csdn.net/u013477973/article/details/80847538)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [HoloLens开发环境安装部署(基于Unity2018.4/VS2017/MRTK)](https://blog.csdn.net/JiangCoolguy/article/details/94549643)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

unity3d游戏部署

为了部署Unity3D游戏,首先需要安装Unity3D开发环境。安装过程可以参考提供的资料。安装完成后,可以按照以下步骤导出Unity3D自带的项目AngryBots项目: 1. 打开Unity3D开发环境,导入AngryBots项目。可以在Unity3D的项目窗口中选择“Open”或者“Import project”选项来导入项目。 2. 确保项目的设置和平台配置正确。在Unity3D的菜单栏中,选择“File” -> “Build Settings”,在弹出的窗口中可以选择要导出的平台。根据提供的资料,Unity3D(3.5)可以导出到iOS和Android两个平台。 3. 在Build Settings窗口中选择目标平台后,点击“Build”按钮开始导出项目。可以选择导出的文件夹和文件名,然后点击“Save”来保存导出的文件。 4. 导出完成后,可以将生成的文件部署到对应的平台上进行测试或发布。 除了导出Unity3D自带的项目,还可以使用UnityPlugin小程序插件来扩展Unity3D的功能。这个插件可以提供额外的功能和特性,可以根据具体需求选择是否使用。 总结起来,Unity3D游戏部署的步骤包括:安装Unity3D开发环境,导入项目,配置项目和平台设置,导出项目文件,部署到目标平台。希望这些信息对你有帮助。

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