微信小程序画布 canvas 内容拖拽

时间: 2023-05-13 10:00:59 浏览: 531
微信小程序提供了canvas组件来绘制图形和动画。在canvas组件中,我们可以实现内容拖拽的效果。 实现内容拖拽需要用到canvas的两个API:touchstart 和 touchmove。当用户手指按下屏幕时,我们可以使用touchstart事件来记录手指的初始坐标,作为拖拽的起始点。然后在touchmove事件中,通过计算手指在屏幕上移动的距离,可以实现内容的拖拽。将计算出的距离加上内容的初始坐标,就可以获得内容在拖拽后的新坐标。 需要注意的是,canvas中的内容不能直接被点击或拖拽。我们需要自己定义一个支持拖拽的区域,如一个矩形,然后在拖拽时判断手指是否在这个区域内。如果在区域内,则执行拖拽效果,否则忽略。 除了实现拖拽效果,我们还需要注意canvas中的性能优化。因为canvas可能会绘制复杂的图形和动画,我们需要避免频繁调用canvas相关的API,以减少开销。同时,需要对canvas内容的大小进行限制,以避免资源的浪费和卡顿的情况发生。 总之,在微信小程序中实现内容拖拽,需要使用canvas的touchstart和touchmove事件,并注意canvas的性能优化。通过这些步骤,我们可以实现一个交互友好的小程序画布。
相关问题

微信小程序拖动按帧裁剪视频

微信小程序拖动按帧裁剪视频的具体实现方法如下: 1. 在 wxml 文件中添加 video 组件、两个按钮和一个 canvas 组件,用于渲染拖动进度条。 ``` <video id="myVideo" src="{{src}}" controls></video> <button type="primary" bindtap="startCutting">开始裁剪</button> <button type="primary" bindtap="endCutting">结束裁剪</button> <canvas id="progressCanvas"></canvas> ``` 2. 在 js 文件中监听视频播放事件和按钮的点击事件,并在开始裁剪时记录当前时间,结束裁剪时计算裁剪后的时长。 ``` data: { src: '', // 视频地址 ctx: null, // video 组件的上下文 duration: 0, // 视频总时长 startTime: 0, // 裁剪开始时间 endTime: 0, // 裁剪结束时间 progressWidth: 0, // 进度条宽度 progressHeight: 0, // 进度条高度 progressLeft: 0 // 进度条左边距 }, onLoad() { this.ctx = wx.createVideoContext('myVideo', this); }, onReady() { this.ctx.pause(); // 加载后暂停播放 this.ctx.duration((res) => { this.duration = res.duration; }); }, onPlay() { this.drawProgress(); // 每次播放时绘制进度条 }, startCutting() { this.ctx.play(); // 开始播放 this.startTime = this.ctx.currentTime; // 记录开始时间 }, endCutting() { this.ctx.pause(); // 暂停播放 this.endTime = this.ctx.currentTime; // 记录结束时间 const cutDuration = this.endTime - this.startTime; // 计算裁剪后的时长 console.log(`裁剪后的时长为 ${cutDuration}`); }, drawProgress() { const query = wx.createSelectorQuery(); query.select('#progressCanvas').boundingClientRect((rect) => { const canvasWidth = rect.width; const canvasHeight = rect.height; const progressWidth = canvasWidth * this.ctx.currentTime / this.duration; // 计算进度条宽度 const progressHeight = canvasHeight; const progressLeft = 0; const ctx = wx.createCanvasContext('progressCanvas', this); ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // 清空画布 ctx.setFillStyle('#f00'); ctx.fillRect(progressLeft, 0, progressWidth, progressHeight); ctx.draw(); this.progressWidth = progressWidth; this.progressHeight = progressHeight; this.progressLeft = progressLeft; }).exec(); } ``` 3. 在 wxss 文件中设置 canvas 的样式。 ``` canvas { width: 100%; height: 20rpx; background-color: #eee; } ``` 4. 在 canvas 组件上绑定 touchstart、touchmove 和 touchend 事件,实现拖动进度条的功能。 ``` onProgressTouchStart(e) { const touch = e.touches[0]; this.progressTouchStartX = touch.clientX; this.progressTouchStartLeft = this.progressLeft; }, onProgressTouchMove(e) { const touch = e.touches[0]; const distanceX = touch.clientX - this.progressTouchStartX; const progressLeft = this.progressTouchStartLeft + distanceX; if (progressLeft < 0) { this.progressLeft = 0; } else if (progressLeft > this.progressWidth) { this.progressLeft = this.progressWidth; } else { this.progressLeft = progressLeft; } this.updateProgress(); }, onProgressTouchEnd(e) { this.ctx.seek(this.duration * this.progressLeft / this.progressWidth); // 根据进度条位置跳转视频播放进度 }, updateProgress() { const ctx = wx.createCanvasContext('progressCanvas', this); ctx.clearRect(0, 0, this.progressWidth, this.progressHeight); // 清空画布 ctx.setFillStyle('#f00'); ctx.fillRect(this.progressLeft, 0, this.progressWidth - this.progressLeft, this.progressHeight); ctx.draw(true); } ``` 注意:拖动进度条时需要记录开始触摸时的位置和进度条的左边距,然后根据移动距离计算进度条的位置,最后根据进度条位置跳转视频播放进度。由于视频播放的精度可能不够,裁剪时可能会有一些误差。如果需要更精确的裁剪,可以使用一些第三方的视频处理库。
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