unity 检测到hololens头盔处于位置相对稳定的代码
时间: 2024-03-27 16:36:40 浏览: 63
Unity控制指针旋转到指定位置
在Unity中,可以通过Hololens的传感器来检测头盔的位置相对稳定性。具体的代码实现如下:
```
using UnityEngine.XR.WSA.Input;
public class HeadsetStabilityDetector : MonoBehaviour
{
private GestureRecognizer recognizer;
void Start()
{
recognizer = new GestureRecognizer();
recognizer.SetRecognizableGestures(GestureSettings.Tap);
recognizer.Tapped += OnTapped;
recognizer.StartCapturingGestures();
}
void OnDestroy()
{
recognizer.StopCapturingGestures();
recognizer.Tapped -= OnTapped;
}
void OnTapped(TappedEventArgs args)
{
if (args.headPose.TryGetPosition(out Vector3 position))
{
Debug.Log("Headset is stable at position: " + position);
}
}
}
```
这段代码中,我们使用了Hololens的手势识别器来监听Tap手势。当用户敲击Hololens头盔时,我们可以通过`args.headPose`获取到头盔的位置信息,从而判断头盔是否处于稳定状态。如果头盔位置相对稳定,我们可以在`OnTapped`方法中执行相应的操作。
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