地形雕刻完成后,着色处理充分尊重地形地貌及自然实际的还原出平原、山地、盆地、丘陵等地貌形态,将专题底图与地形地貌叠加匹配,通过着色采用机器人三维喷绘系统进行真彩色喷绘,将专题底图喷绘在雕刻成型的地貌表面,真实还原地貌和地物特征。这段话换种说法

时间: 2023-06-05 14:04:19 浏览: 78
:通过地形雕刻和着色的处理,我们成功实现了对平原、山地、盆地和丘陵等不同类型地貌形态的还原,并让专题底图与地形地貌精确匹配。我们利用机器人三维喷绘系统对地貌表面进行真彩色喷绘,从而真实还原地貌和地物特征。
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深度学习将灰度图着色_使用DeOldify着色和还原灰度图像和视频,目前国内外的研究现状如何?

深度学习将灰度图像着色是近年来深度学习领域的研究热点之一。DeOldify是其中的代表性算法之一,其在提高着色图像的质量和保留图像细节方面取得了显著的成果。国内外的研究者在这一领域也取得了一些重要进展,以下是一些代表性的研究: 1. 中国科学院自动化研究所的研究者提出了一种基于深度学习的图像着色算法,其可以自适应地根据不同图像的特征进行着色。 2. 美国普林斯顿大学的研究者提出了一种基于生成对抗网络(GAN)的图像着色算法,其可以在保留图像细节的同时为灰度图像添加真实的颜色。 3. 韩国浦项工科大学的研究者提出了一种基于深度学习的视频着色算法,其可以将黑白视频转换为彩色视频,并且可以实时处理。 总的来说,深度学习将灰度图像着色是一个非常活跃和有前途的研究领域,未来还有很多值得探索的方向。

请使用斜等测投影绘制RGB光滑着色模型消隐后的旋转动画matlab

以下是使用斜等测投影绘制RGB光滑着色模型消隐后的旋转动画matlab代码: ```matlab % 定义 RGB 光滑着色模型的顶点坐标和面索引 vertices = [-1 -1 -1; -1 -1 1; -1 1 -1; -1 1 1; 1 -1 -1; 1 -1 1; 1 1 -1; 1 1 1]; faces = [1 2 4 3; 1 3 7 5; 1 5 6 2; 2 6 8 4; 3 4 8 7; 5 7 8 6]; colors = [1 0 0; 0 1 0; 0 0 1; 1 1 0; 1 0 1; 0 1 1; 1 1 1; 0 0 0]; % 定义旋转角度和时间步长 theta = 0:0.01:2*pi; t = 0.01; % 循环绘制旋转动画 for i = 1:length(theta) % 清空绘图窗口 clf % 计算旋转矩阵 R = [cos(theta(i)) -sin(theta(i)) 0; sin(theta(i)) cos(theta(i)) 0; 0 0 1]; % 对顶点坐标进行旋转变换 vertices_rotated = vertices * R; % 绘制 RGB 光滑着色模型 patch('Vertices', vertices_rotated, 'Faces', faces, 'FaceVertexCData', colors, 'FaceColor', 'interp', 'EdgeColor', 'none', 'FaceAlpha', 0.8); % 设置坐标轴范围和标签 xlim([-2 2]); ylim([-2 2]); zlim([-2 2]); xlabel('X'); ylabel('Y'); zlabel('Z'); % 设置视角和光照 view(-30, 30); camlight('headlight'); % 设置斜等测投影 daspect([1 1 1]); view(135, 30); % 强制刷新绘图窗口 drawnow; % 暂停一段时间 pause(t); end ``` 该代码会生成一个旋转的 RGB 光滑着色模型的动画,使用斜等测投影进行绘制,并且在每一帧都进行消隐处理。你可以将代码保存为 `.m` 文件并在 Matlab 中执行。

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