优化这段代码,用函数细分它的步骤,显示出棋盘,寻求可落子的位置,询问并确定玩家的选择落子位置,无效落子重复询问,计算AI的落子位置,判断是否平局,判断所给棋子是否获胜
时间: 2023-06-09 19:08:47 浏览: 59
好的,您的问题是如何优化下面的代码,将其分解为若干个步骤:显示棋盘、寻找可落子的位置、询问并确定玩家的落子位置、检查玩家落子位置是否有效并进行重复询问、计算AI落子位置、判断是否平局、判断是否获胜。
为了实现函数细分,我们可以将下面代码中的功能分解开来,在 main 函数之外分别定义多个函数,每个函数分别完成一个特定的功能,再在主程序中依次调用这些函数即可。
例如:
```python
#显示当前状态的棋盘
def show_board(board):
pass
#寻找可落子的位置
def get_available_positions(board):
pass
#询问并确定玩家的落子位置
def ask_player_for_position(board):
pass
#检查玩家落子位置是否有效并进行重复询问
def validate_position_and_update_board(board, position):
pass
#计算AI落子位置
def get_computer_position(board):
pass
#检查是否平局
def is_draw(board):
pass
#检查是否获胜
def has_won(board, player):
pass
def main():
# 初始化棋盘
board = create_board()
# 选择先手,0为玩家先手,1为AI先手
turn = select_first_player()
# 清空上次游戏的记录
history = []
# 游戏循环
while True:
# 显示当前状态的棋盘
show_board(board)
# 寻找可落子的位置
available_positions = get_available_positions(board)
# 玩家或AI落子
if turn == 0:
# 询问并确定玩家的落子位置,如果位置无效则重复询问
player_position = ask_player_for_position(board)
while not validate_position_and_update_board(board, player_position):
player_position = ask_player_for_position(board)
# 将玩家的落子添加到历史记录中
history.append(player_position)
else:
# 计算AI落子位置,这里没有进行落子合法性的检查,因为前面显示可落子的位置时已经检查了
computer_position = get_computer_position(board)
# 将AI的落子添加到历史记录中
history.append(computer_position)
# 检查是否平局
if is_draw(board):
print("棋盘已满,平局!")
break
# 检查是否获胜
if has_won(board, turn):
if turn == 0:
print("恭喜您获胜!")
else:
print("很遗憾,您输了。")
break
# 变换下一个落子方
turn = 1 - turn
```
以上是一个示例程序,您可以根据实际需求优化代码实现。
阅读全文