Phaser3中this.camera.main.setBounds()是什么意思
时间: 2024-02-26 19:58:54 浏览: 98
在Phaser 3中,this.camera.main.setBounds()是用于设置相机(Camera)的边界。相机是一个可视区域,用于在游戏世界中跟随游戏对象。边界限制了相机能够看到的游戏世界的范围。
通过调用this.camera.main.setBounds(),您可以设置相机的边界,并确保相机不会移动到游戏世界之外。这个函数需要四个参数,分别是x、y、width和height。x和y是相机边界的左上角的坐标,width和height是相机边界的宽度和高度。
例如,如果您想要设置相机的边界为游戏世界的左上角(0,0),宽度为800,高度为600,您可以调用以下代码:
```
this.camera.main.setBounds(0, 0, 800, 600);
```
这样,当相机跟随游戏对象移动时,它不会移动到游戏世界之外。
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Phaser3中的camera的边界框是什么意思
在Phaser3中,相机(camera)的边界框(bounds)是一个矩形区域,用于限制相机可以查看的游戏世界的大小。可以使用`setBounds`方法来设置相机的边界框,例如:
```javascript
this.cameras.main.setBounds(0, 0, 800, 600);
```
这个例子中,`setBounds`方法将相机的边界框设置为一个宽度为800,高度为600的矩形,左上角坐标为(0, 0)。这意味着相机将只能查看游戏世界中的这个矩形区域,并且不能查看其它区域。此外,如果你将游戏世界的大小设置为比相机的边界框小,那么相机将无法查看游戏世界之外的部分。
可以通过`camera.scrollX`和`camera.scrollY`属性来获取相机的当前位置在游戏世界中的坐标。如果你想让相机跟随角色移动,可以在每一帧中更新相机的位置坐标,例如:
```javascript
this.cameras.main.scrollX = player.x - this.cameras.main.width / 2;
this.cameras.main.scrollY = player.y - this.cameras.main.height / 2;
```
这个例子中,相机的位置坐标将被设置为角色的位置坐标减去相机的宽度和高度的一半,这样相机就会始终保持在角色的中心位置。
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