requestAnimationFrame(this.render); 停止旋转
时间: 2024-10-05 14:02:09 浏览: 24
`requestAnimationFrame(this.render)` 是JavaScript中用于动画循环的一种方法,通常在游戏或动画场景中使用,它告诉浏览器在下一个重绘之前调用 `render` 函数。当你在 `render` 函数里设置了某个元素或对象的旋转动画时,它会按照指定频率持续旋转。
如果你想停止这个旋转,你需要在 `render` 函数内部添加相应的逻辑来关闭旋转。例如,你可以添加一个布尔变量来控制是否继续旋转,并在需要的时候将其设为 `false`。假设你的 `render` 函数是这样的:
```javascript
let isRotating = true; // 初始化为true
function render() {
if (isRotating) { // 如果正在旋转
// 旋转代码...
// 例如,如果使用setInterval
// clearInterval(rotateId);
// 或者使用requestAnimationFrame替换当前帧
// cancelAnimationFrame(animationFrameId);
isRotating = false; // 停止旋转
}
// 其他渲染操作...
requestAnimationFrame(this.render); // 下一帧请求
}
```
当 `isRotating` 设为 `false` 后,旋转就不会再被执行,除非你在后续代码中再次激活它。
相关问题
nuxt.js引入旋转地球
要在Nuxt.js中引入旋转地球,可以使用Three.js来创建3D场景并在场景中添加旋转地球模型。以下是一个简单的示例代码:
1. 安装Three.js
在终端中运行以下命令:
```
npm install three
```
2. 创建地球模型
创建一个Vue组件,可以在组件的mounted钩子中创建地球模型。首先,我们需要导入Three.js的必要组件:
```javascript
import * as THREE from 'three'
```
然后,在mounted钩子中创建场景、相机和地球模型:
```javascript
mounted() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
this.$refs.container.clientWidth / this.$refs.container.clientHeight,
0.1,
1000
)
camera.position.z = 5
// 创建地球模型
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32)
const texture = new THREE.TextureLoader().load('earth.jpg')
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })
const earth = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(earth)
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(
this.$refs.container.clientWidth,
this.$refs.container.clientHeight
)
this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement)
// 渲染场景
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate)
earth.rotation.y += 0.01
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
}
```
注意,我们在场景中添加了地球模型,并使用requestAnimationFrame函数实现了动画效果。在每一帧中,我们将地球模型绕y轴旋转0.01弧度。
3. 添加样式
最后,我们需要在组件的template中添加一个包含渲染器的容器,并为容器添加样式:
```html
<template>
<div class="container" ref="container"></div>
</template>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 400px;
}
</style>
```
现在,我们就可以在Nuxt.js应用程序中引入旋转地球了。
vue2项目中使用three.js创建一个旋转的正方体
1. 安装three.js
```
npm install three
```
2. 创建一个Vue组件
```
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
export default {
name: 'ThreeCube',
mounted() {
this.init()
},
methods: {
init() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, this.$refs.container.clientWidth / this.$refs.container.clientHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 5
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(this.$refs.container.clientWidth, this.$refs.container.clientHeight)
this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement)
// 创建正方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xcccccc })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
cube.rotation.x += 0.01
cube.rotation.y += 0.01
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
}
}
}
</script>
<style scoped>
div {
height: 100%;
width: 100%;
}
</style>
```
3. 在Vue页面中引入该组件并使用
```
<template>
<div>
<three-cube />
</div>
</template>
<script>
import ThreeCube from './components/ThreeCube.vue'
export default {
name: 'App',
components: {
ThreeCube
}
}
</script>
```
4. 运行项目,可以看到旋转的正方体。
阅读全文