UE5 ULevelStreamingDynamic::LoadLevelInstanceBySoftObjectPtr

时间: 2024-01-10 14:03:20 浏览: 25
这是一个 Unreal Engine 5 中的函数,用于通过 Soft Object 引用加载关卡实例。Soft Object 是一种 Unreal Engine 中的资源引用类型,它可以指向一个资源,但不会强制要求该资源在运行时一定存在。 这个函数的作用是根据 Soft Object 引用加载指定的关卡实例,它返回一个 ULevelStreamingDynamic 对象,表示加载的关卡实例。如果加载失败,返回值为 nullptr。 需要注意的是,这个函数只能在客户端调用,而且只能在游戏运行时动态加载关卡。如果你想在编辑器中预览关卡,应该使用 UWorld::LoadSecondaryLevel 函数。
相关问题

ue使用std::vector的dll

您好!在使用UE4的DLL文件中,可以使用std::vector来进行动态数组的操作。下面是一个示例代码,展示了如何在UE4中使用std::vector的DLL: 在DLL头文件中(例如,MyDLL.h),添加以下代码: ```cpp #include <vector> #ifdef MYDLL_EXPORTS #define MYDLL_API __declspec(dllexport) #else #define MYDLL_API __declspec(dllimport) #endif extern "C" { MYDLL_API void MyFunction(std::vector<int>& array); } ``` 在DLL源文件中(例如,MyDLL.cpp),实现MyFunction函数: ```cpp #include "MyDLL.h" MYDLL_API void MyFunction(std::vector<int>& array) { array.push_back(1); array.push_back(2); array.push_back(3); } ``` 在UE4项目中,包含DLL头文件,并调用DLL函数: ```cpp #include "MyDLL.h" // 调用DLL函数的示例 void MyClass::MyFunction() { std::vector<int> myArray; MyFunction(myArray); // 对myArray进行操作 for (int i = 0; i < myArray.size(); i++) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Value: %d"), myArray[i]); } } ``` 请注意,这只是一个简单的示例。在实际使用中,您可能需要根据自己的需求进行修改和适应。希望能对您有所帮助!如有其他问题,请随时提问。

ue4FPaths::Combine作用用法

`FPaths::Combine` 是 Unreal Engine 4 中的一个函数,用于组合多个路径字符串成一个路径。它可以根据不同的操作系统自动添加正确的路径分隔符(如 \ 或 /),避免手动拼接路径时出现错误。 使用方法如下: ```cpp FString Path = FPaths::Combine(TEXT("C:/MyProject"), TEXT("Content"), TEXT("Textures"), TEXT("MyTexture.png")); ``` 这个例子中,`FPaths::Combine` 将会把四个字符串连接起来,形成一个完整的路径:`C:/MyProject/Content/Textures/MyTexture.png`。如果你在 Windows 和 Linux 上都可以运行你的项目,`FPaths::Combine` 会自动处理路径分隔符的问题,使得你的代码在不同的平台上都能够正确工作。

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