three.js中Mash类型如何设置大小
时间: 2024-09-07 21:03:04 浏览: 40
在three.js中,MorphTargets(变形目标)用于创建模型表面可以随动画变化的不同形状。MorphTarget材质需要设置两个关键属性:`geometry.morphTargets` 和 `material.materials`。
1. **设置Morph Targets**:
首先,你需要在Three.js加载几何体时为其添加Morph Target数据。这通常是在创建几何体时完成的,例如Mesh对象:
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 添加两个Morph Target
geometry.morphTargets.push({ name: 'target0', vertices: ... });
geometry.morphTargets.push({ name: 'target1', vertices: ... });
```
这里的`vertices`数组应该是对应于每个目标的新顶点位置。
2. **设置大小**:
对于每个Morph Target,你需要定义一个单独的Material实例,并设置其`morphtargets`属性为相应的Morph Target名称:
```javascript
const material = new THREE.MeshStandardMaterial();
// 为每个Morph Target设置材质
material.morphtargets = ['target0', 'target1'];
```
3. **启用Morphing**:
当你想应用Morph Target时,在渲染时需要启用`skinning`和`morphTargets`属性:
```javascript
renderer.render(scene, camera, { morphTargetInfluences: [0, 1] });
```
在这里,`[0, 1]`是一个数组,表示当前应该混合使用的两个Morph Target的权重。
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