C++语言编写面向对象程序,实现柱体体积和表面积的计算(等柱体,比如三棱柱,四棱柱,五棱柱等,截面积相同的情况下,体积=底面积*高)。 例如底面半径为 2、高为 4 的圆柱,体积为 50.27,表面积为75.40;以长为 3、宽为 2 的长方形为底面,高为 5 的四棱柱,体积为 30,表面积为 62。 注意: 定义一个描述平面图形的基类 Plane 定义一个描述柱体的基类 Body 从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类triangle,由Rectangle派生出正方形Square类),根据实际情况,覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() 和Body的求体积函数volume()。 4、从具体triangle类、square及Circle和Body类派生出Triangularprism(三棱柱), quadrangular(四棱柱), circularcolumn(圆柱)类 5、已知一组棱柱体,由不同的柱体组成,求该组柱体的体积之和和表面积之和
时间: 2024-02-19 10:03:13 浏览: 165
下面是一份可供参考的代码实现:
```
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
// 平面图形基类
class Plane {
public:
virtual double area() = 0; // 求面积的纯虚函数
};
// 长方形类
class Rectangle : virtual public Plane {
protected:
double length;
double width;
public:
Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {}
double area() {
return length * width;
}
};
// 正方形类
class Square : public Rectangle {
public:
Square(double l) : Rectangle(l, l) {}
};
// 圆形类
class Circle : virtual public Plane {
protected:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() {
return M_PI * radius * radius;
}
};
// 三角形类
class Triangle : virtual public Plane {
protected:
double a;
double b;
double c;
public:
Triangle(double a_, double b_, double c_) : a(a_), b(b_), c(c_) {}
double area() {
double p = (a + b + c) / 2;
return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
};
// 柱体基类
class Body {
public:
virtual double volume() = 0; // 求体积的纯虚函数
virtual double superficialarea() = 0; // 求表面积的纯虚函数
};
// 三棱柱类
class Triangularprism : public Body, public Triangle {
protected:
double height;
public:
Triangularprism(double h, double a, double b, double c) : height(h), Triangle(a, b, c) {}
double volume() {
return area() * height;
}
double superficialarea() {
return a * height + b * height + c * height + a * b + a * c + b * c;
}
};
// 四棱柱类
class Quadrangular : public Body {
protected:
double height;
Plane* base; // 基类指针,用于指向任意平面图形的基类对象
public:
Quadrangular(double h, Plane* b) : height(h), base(b) {}
double volume() {
return base->area() * height;
}
double superficialarea() {
// 假设底面图形是矩形,则表面积为:2*l*h + 2*w*h + l*w
Rectangle* rect = dynamic_cast<Rectangle*>(base);
if (rect != NULL) {
double l = rect->length;
double w = rect->width;
return 2 * l * height + 2 * w * height + l * w;
}
return -1; // 如果底面图形不是矩形,则返回-1表示无法计算表面积
}
};
// 圆柱类
class Circularcolumn : public Body, public Circle {
protected:
double height;
public:
Circularcolumn(double h, double r) : height(h), Circle(r) {}
double volume() {
return area() * height;
}
double superficialarea() {
return 2 * M_PI * radius * height + 2 * area();
}
};
int main() {
double length, width, radius, height, a, b, c;
double volumesum = 0;
double superficialsum = 0;
// 输入三棱柱的参数
cout << "请输入三棱柱的高和三条棱长:";
cin >> height >> a >> b >> c;
Triangularprism t(height, a, b, c);
volumesum += t.volume();
superficialsum += t.superficialarea();
// 输入正方形的参数
cout << "请输入正方形的边长:";
cin >> length;
Square s(length);
Quadrangular q(height, &s);
volumesum += q.volume();
double qsuperficialarea = q.superficialarea();
if (qsuperficialarea == -1) {
cout << "无法计算四棱柱的表面积!" << endl;
} else {
superficialsum += qsuperficialarea;
}
// 输入圆柱的参数
cout << "请输入圆柱的高和底面半径:";
cin >> height >> radius;
Circularcolumn c(height, radius);
volumesum += c.volume();
superficialsum += c.superficialarea();
// 输出结果
cout << "三棱柱、四棱柱和圆柱的体积之和为:" << volumesum << endl;
cout << "三棱柱、四棱柱和圆柱的表面积之和为:" << superficialsum << endl;
return 0;
}
```
这份代码定义了 Plane 和 Body 两个基类,并且从它们分别派生出了多个具体类。在每个具体类中,都实现了求面积和求体积的纯虚函数,并且覆盖了它们在基类中的声明。在主函数中,程序通过输入来依次创建三个不同的柱体,并且计算它们的体积和表面积。最后,程序输出这些计算结果。
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