MFC模式下,怎么在一个点击按钮的事件里添加语句,这个语句能打开新的Dialog
时间: 2024-03-18 09:40:52 浏览: 51
在MFC模式下,您可以在点击按钮的事件处理函数中添加代码来打开一个新的Dialog。以下是一个简单的示例:
首先,在您的MFC应用程序项目中创建一个对话框模板,例如IDD_MY_DIALOG。
然后,在您的按钮的事件处理函数中添加以下代码:
```
void CMyDialog::OnButtonClicked()
{
CMyNewDialog dlg;
dlg.DoModal();
}
```
其中,CMyNewDialog是您要打开的新对话框的类名,DoModal()是打开对话框的方法。当用户点击按钮时,该函数将创建一个新的对话框对象并打开它。
请注意,如果您希望在新对话框中传递数据或进行其他操作,则需要在打开对话框之前完成这些操作。
相关问题
MFC模式下,怎么在一个点击按钮的事件里添加语句,这个语句能打开一个已知的Dialog
在 MFC 模式下,在一个点击按钮的事件里添加语句,可以通过以下步骤来打开一个已知的 Dialog:
1. 打开 ClassWizard,找到你想要添加语句的按钮对应的消息事件。
2. 在 ClassWizard 中,双击该消息事件。
3. 在消息响应函数中添加以下代码:
```c++
CYourDialog dlg;
dlg.DoModal();
```
其中,CYourDialog 为你想要打开的 Dialog 的类名,DoModal() 为打开该 Dialog 的函数。
4. 编译并运行程序,点击按钮即可打开已知的 Dialog。
mfc模式下,未定义标识符IDD_DIALOG1
在 MFC 中,如果你使用了一个 Dialog 资源,你需要在代码中使用该资源的 ID,该 ID 可以在 .rc 文件中找到。如果你使用了一个名为 IDD_DIALOG1 的 Dialog 资源,但在代码中未定义该 ID,就会出现“未定义标识符”的错误。
要解决此问题,你可以在头文件中添加以下语句:
```c++
#include "resource.h"
```
其中,resource.h 是包含 Dialog 资源 ID 定义的文件名,它通常位于项目文件夹的“Resource”子文件夹中。
然后,在代码中使用 IDD_DIALOG1 作为 Dialog 的 ID,例如:
```c++
CYourDialog dlg(IDD_DIALOG1);
```
其中,CYourDialog 是你定义的 Dialog 类名。这样,就可以正确使用 Dialog 资源 ID,避免“未定义标识符”的错误。
阅读全文