import main # 定义一个所有骰子游戏的类 class AllThatDice: def run(self): main.py if __name__ == "__main__": my_all_that_dice = AllThatDice() my_all_that_dice.run()

时间: 2024-02-25 22:51:16 浏览: 21
这段代码有误,应该是这样的: ```python from main import DiceGame # 导入 DiceGame 类 class AllThatDice: def run(self): game = DiceGame() # 创建 DiceGame 实例 game.play() # 调用 play 方法开始游戏 if __name__ == "__main__": my_all_that_dice = AllThatDice() my_all_that_dice.run() ``` 这个代码定义了一个名为 `AllThatDice` 的类,其中包含一个 `run` 方法。在 `run` 方法中,首先创建了一个 `DiceGame` 的实例,然后调用 `play` 方法开始游戏。在 `main` 模块中定义了 `DiceGame` 类,因此需要从 `main` 模块中导入 `DiceGame` 类。最后,通过创建 `AllThatDice` 实例,并调用 `run` 方法,来启动整个游戏。
相关问题

# output.py def show():print(_name_)#test.py import output if _name_==' _main_':output.show()

这段代码有两个问题: 1. `show()`函数中的变量`_name_`没有被定义,应该使用`__name__`变量。 2. `if _name_==' _main_':`中的下划线和空格有误,应该是`if __name__ == '__main__':`。 正确的代码应该是: ``` # output.py def show(): print(__name__) # test.py import output if __name__ == '__main__': output.show() ``` 这样运行test.py时,输出结果就是 `_main_test`,其中_main表示当前模块是主模块,而test是模块的名称。

import sys import pygame from yaya import YAYA class Sky: def __init__(self): self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.bg_color=(0,23,56) self.yaya=YAYA(self) def run_game(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) self.yaya.blitme() self.display.flip() if __name__=='__main__': blny=Sky() blny.run_game()

在你的代码中,你有一个`Sky`类,以及一个`run_game`方法。在`run_game`方法中,你调用了`self.display.flip()`。然而,`display`属性实际上不存在于`Sky`类中。相反,你应该使用`pygame.display.flip()`来刷新屏幕。 因此,你的代码应该修改为: ``` import sys import pygame from yaya import YAYA class Sky: def __init__(self): self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.bg_color=(0,23,56) self.yaya=YAYA(self) def run_game(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) self.yaya.blitme() pygame.display.flip() if __name__=='__main__': blny=Sky() blny.run_game() ``` 这应该可以解决你遇到的问题。

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