使用C语言编写一个飞机游戏,要求:1.有复杂的飞机图案2.随着积分的增加加快敌机的下落速度3.防止玩家操控飞机飞出边界4.增加按ESC键后游戏暂停的功能

时间: 2024-03-11 15:49:03 浏览: 37
好的,以下是一个简单版本的飞机游戏的C语言代码,满足你的要求: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 80 #define HEIGHT 25 void clearScreen(); void drawPlane(int, int); void drawEnemy(int, int); void drawScore(int); int checkCollision(int, int, int, int, int, int, int, int); void gameOver(int); int main() { int planeX = WIDTH/2, planeY = HEIGHT-2; int enemyX, enemyY; int score = 0; int enemySpeed = 1; int isPaused = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while(1) { clearScreen(); drawPlane(planeX, planeY); drawScore(score); if(!isPaused) { enemyY += enemySpeed; } if(enemyY >= HEIGHT-1) { enemyX = rand() % (WIDTH-2) + 1; enemyY = 1; score++; if(score % 5 == 0) { enemySpeed++; } } drawEnemy(enemyX, enemyY); if(checkCollision(planeX, planeY, 3, 1, enemyX, enemyY, 1, 1)) { gameOver(score); break; } if(kbhit()) { char c = getch(); if(c == 27) { isPaused = !isPaused; } else if(c == 'a' && planeX > 1) { planeX--; } else if(c == 'd' && planeX < WIDTH-4) { planeX++; } else if(c == 'q') { break; } } Sleep(25); } return 0; } void clearScreen() { system("cls"); } void drawPlane(int x, int y) { printf("\033[%d;%dH", y, x); printf(" /\\ "); printf("\033[%d;%dH", y+1, x); printf(" / \\ "); printf("\033[%d;%dH", y+2, x); printf("/____\\"); } void drawEnemy(int x, int y) { printf("\033[%d;%dH", y, x); printf(" /\\ "); printf("\033[%d;%dH", y+1, x); printf(" / \\ "); printf("\033[%d;%dH", y+2, x); printf("/____\\"); } void drawScore(int score) { printf("\033[1;1H"); printf("Score: %d", score); } int checkCollision(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2) { if(x1 < x2 + w2 && x1 + w1 > x2 && y1 < y2 + h2 && y1 + h1 > y2) { return 1; } else { return 0; } } void gameOver(int score) { clearScreen(); printf("\033[%d;%dH", HEIGHT/2, WIDTH/2-4); printf("Game Over!"); printf("\033[%d;%dH", HEIGHT/2+1, WIDTH/2-4); printf("Score: %d", score); while(1) { if(kbhit()) { char c = getch(); if(c == 'q') { break; } } Sleep(25); } } ``` 这个游戏的实现很简单,使用了常用的控制台输出函数和按键检测函数,其中: - `clearScreen()` 函数用于清空屏幕 - `drawPlane()` 函数用于绘制玩家的飞机 - `drawEnemy()` 函数用于绘制敌机 - `drawScore()` 函数用于显示得分 - `checkCollision()` 函数用于检测玩家飞机与敌机的碰撞 - `gameOver()` 函数用于显示游戏结束信息并等待玩家按下 `q` 键退出游戏 在 `main()` 函数中,使用了一个无限循环来持续更新游戏状态,并使用 `Sleep()` 函数控制帧率。玩家通过按下 `a` 和 `d` 键操控飞机左右移动,按下 `ESC` 键暂停游戏,按下 `q` 键退出游戏。 游戏中的敌机会随着得分的增加加快下落速度,玩家飞机不能飞出边界,否则会自动弹回边界。

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