unity中用代码来实现虚线功能
时间: 2023-12-09 09:03:43 浏览: 159
在Unity中实现虚线功能,可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个空物体,将其命名为“DottedLine”;
2. 在“DottedLine”物体上添加一个Line Renderer组件;
3. 在代码中定义一个数组,用来存储虚线的点的位置;
4. 在Start()函数中,设置Line Renderer的材质,颜色和宽度等属性;
5. 在Update()函数中,动态更新Line Renderer的点的位置;
6. 在OnDestroy()函数中,清空虚线的点的位置数组。
下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
public class DottedLine : MonoBehaviour
{
public Material material;
public Color color = Color.white;
public float lineWidth = 0.1f;
public float dotSpacing = 0.2f;
private Vector3[] dots;
private LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.material = material;
lineRenderer.startColor = color;
lineRenderer.endColor = color;
lineRenderer.startWidth = lineWidth;
lineRenderer.endWidth = lineWidth;
}
void Update()
{
int dotCount = Mathf.FloorToInt(Vector3.Distance(transform.position, Camera.main.transform.position) / dotSpacing);
dotCount = Mathf.Clamp(dotCount, 2, 100);
dots = new Vector3[dotCount];
for (int i = 0; i < dotCount; i++)
{
float t = (float)i / (dotCount - 1);
dots[i] = Vector3.Lerp(transform.position, Camera.main.transform.position, t);
}
lineRenderer.positionCount = dots.Length;
lineRenderer.SetPositions(dots);
}
void OnDestroy()
{
dots = new Vector3[0];
lineRenderer.positionCount = 0;
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了Line Renderer组件来绘制虚线,使用了一个数组来存储虚线的点的位置,然后在Update()函数中动态更新虚线的点的位置。可以通过调整dotSpacing属性来控制虚线点的间距,从而控制虚线的密度。
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