for (int i = 0; i < pcgNumber; i++) { tmpPolMinNumber = (uint)(minUID + 100 * i); if (i < pcgNumber - 1) { polNumber = 100; tmpPolMaxNumber = tmpPolMinNumber + 99; } else { polNumber = totalNum % 100; tmpPolMaxNumber = maxUID; } recordNum = new List<int>();///记录收到的包号,收到后将对应包号移出 for (int c = 0; c < polNumber; c++) { recordNum.Add(c); } HiComClient.VibrationData vibrationData = new HiComClient.VibrationData(); int sizeEvnt = Marshal.SizeOf(vibrationData); while (recordNum.Count() != 0) { VibDataIntptr = Marshal.AllocHGlobal(sizeEvnt); byte[] id = MathHelper.ConvertBit(recordNum); int res = HiComClient.GetVibData(tmpPolMinNumber, callbackVibDataDelegete, id, VibDataIntptr); if (res == ERROR) { LogHelper.Error("获取数据失败"); resultModel.IsSuccess = false; return resultModel; } LastTime = DateTime.Now; CheckDataUpload.Start(); SendDataLock.WaitOne(); if (DropPackNum >= 3) { DropPackNum = 0; resultModel.IsSuccess = false; return resultModel; }什么意思
时间: 2024-02-10 09:35:28 浏览: 22
这段代码是一个C#程序的一部分,主要是用于从一个HiComClient获取振动数据。具体来说,它首先根据给定的参数计算出需要获取的振动数据的数量和范围,然后循环获取数据。在每次循环中,它使用recordNum列表记录已经收到的包号,并将对应的包号移出列表。然后,它使用HiComClient.GetVibData()方法获取振动数据。如果获取数据失败,程序会记录一个错误并返回一个失败的结果模型。如果数据成功获取,程序将等待数据上传并检查数据是否丢失。如果丢失的数据包数量超过3个,程序将返回一个失败的结果模型。
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uint32 i;for(i=0;i<=200;i++)
这段代码是一个简单的循环,它的作用是从0循环到200(包含200),并将循环变量 i 的值依次赋值为0、1、2、3、...、199、200。在实际应用中,循环变量 i 可以用于控制循环次数、数组下标等。需要注意的是,循环变量 i 的类型是 uint32,即无符号32位整数。这意味着它的取值范围是从0到4294967295,超出这个范围会导致溢出错误。
void+delay(uint+k)*****{*****uint+i,j;*****for(i=7;i<k;i++*****for(j=0;j<124;j++);
这是一个简单的延时函数,函数的参数k表示延时的时间,单位为毫秒。该函数使用两层循环实现延时,循环的次数与延时时间成正比。具体来说,循环次数为 k*1000/124/7,其中124为内层循环的次数,7为外层循环的次数。
需要注意的是,该函数的延时精度可能会受到硬件及其他因素的影响,因此在实际使用中需要进行充分的测试和验证。