dfs生成迷宫c语言

时间: 2023-09-10 11:01:27 浏览: 123
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迷宫c语言实现

深度优先搜索(Depth First Search, DFS)是一种用于图和树的遍历算法。它可以用来生成迷宫。下面是一个用C语言实现DFS迷宫生成的简单示例程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义迷宫的行数和列数 #define ROW 10 #define COL 10 // 定义迷宫的墙壁和路径符号 #define WALL '#' #define PATH ' ' // 定义四个方向的移动向量:上、右、下、左 int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}; int dy[4] = {0, 1, 0, -1}; char maze[ROW][COL]; // 迷宫地图 // 初始化迷宫地图,所有位置都设置为墙壁 void initMaze() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { maze[i][j] = WALL; } } } // 检查位置(x, y)是否在迷宫范围内 int isValid(int x, int y) { return (x >= 0 && x < ROW && y >= 0 && y < COL); } // 以点(x, y)为起点,进行DFS遍历生成迷宫 void DFS(int x, int y) { maze[x][y] = PATH; // 将当前位置标记为路径 // 随机打乱四个方向的顺序 int dirs[4] = {0, 1, 2, 3}; for (int i = 0; i < 4; i++) { int j = rand() % 4; int temp = dirs[i]; dirs[i] = dirs[j]; dirs[j] = temp; } // 在四个方向上进行探索 for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dx[dirs[i]]; int ny = y + dy[dirs[i]]; // 判断新位置(nx, ny)是否有效及是否是墙壁 if (isValid(nx, ny) && maze[nx][ny] == WALL) { int wallCount = 0; // 统计周围的墙壁数量 for (int j = 0; j < 4; j++) { int adjX = nx + dx[j]; int adjY = ny + dy[j]; if (isValid(adjX, adjY) && maze[adjX][adjY] == WALL) { wallCount++; } } // 如果周围有多于1个的墙壁,则打通新位置(nx, ny) if (wallCount >= 2) { maze[nx][ny] = PATH; DFS(nx, ny); // 递归探索新位置 } } } } // 打印迷宫地图 void printMaze() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", maze[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { srand(time(0)); // 设置随机数种子,以保证每次生成的迷宫都不一样 initMaze(); // 初始化迷宫地图 DFS(0, 0); // 以起点(0, 0)开始进行DFS生成迷宫 printMaze(); // 打印迷宫地图 return 0; } ``` 这是一个简单的使用DFS算法生成迷宫的示例程序。该程序使用一个二维字符数组`maze`来表示迷宫地图,`'#'`表示墙壁,`' '`表示路径。通过递归调用`DFS`函数,从起点开始生成迷宫。在`DFS`函数中,首先将当前位置标记为路径,然后随机打乱四个方向的顺序,从每个方向上递归探索新的位置,直到所有位置都被访问完毕。最后,调用`printMaze`函数打印生成的迷宫地图。
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