Ccsoc_testtoolDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();这一段在mfc项目中的作用】
时间: 2024-04-01 10:32:54 浏览: 46
这段代码在 MFC 项目中的作用是创建一个名为 `dlg` 的 `Ccsoc_testtoolDlg` 对话框对象,并将其作为主窗口对象。然后,调用 `DoModal()` 函数来显示这个对话框,并等待用户响应。
具体来说,这段代码的作用如下:
1. 创建 `Ccsoc_testtoolDlg` 对话框对象 `dlg`。
2. 将 `dlg` 对象作为主窗口对象,即将 `m_pMainWnd` 指向 `dlg` 对象。
3. 调用 `DoModal()` 函数来显示 `dlg` 对话框,并等待用户响应。
4. 当用户响应后,根据返回值 `nResponse` 的不同,执行不同的操作。通常情况下,`nResponse` 的值为 `IDOK`(表示用户按下了“确定”按钮)或 `IDCANCEL`(表示用户按下了“取消”按钮)。
总之,这段代码的作用是在 MFC 项目中创建并显示一个对话框,并将其作为主窗口对象。同时,根据用户的响应来执行相应的操作。
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CReticeWordDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “确定”来关闭对话框的代码 } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “取消”来关闭对话框的代码 } else if (nResponse == -1) { TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n"); TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n"); } // 删除上面创建的 shell 管理器。 if (pShellManager != nullptr) { delete pShellManager; }
这是 MFC 框架下的一个对话框的代码,其中 CReticeWordDlg 是对话框类的名称,DoModal() 是启动该对话框的函数。nResponse 是对话框关闭时的返回值,如果用户点击了确定按钮,则 nResponse 的值为 IDOK,如果用户点击了取消按钮,则 nResponse 的值为 IDCANCEL。如果对话框创建失败,则 nResponse 的值为 -1。在代码中,如果用户点击了确定按钮,则需要执行“确定”按钮对应的代码,如果用户点击了取消按钮,则需要执行“取消”按钮对应的代码。最后,代码中删除了一个 shell 管理器。
mfc网络编程
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的一个基于Windows的C++应用程序框架。MFC包含了许多类和函数库,可以帮助开发者更轻松地开发Windows应用程序。网络编程是MFC框架中的一部分,通过MFC可以实现基于TCP或UDP协议的网络编程。
MFC中的网络编程主要依靠Windows Socket API来实现。Windows Socket API是Windows操作系统提供的一套网络编程接口,包括了TCP/IP协议栈以及与之相关的函数库和数据结构。MFC封装了Windows Socket API,提供了更加简单易用的网络编程接口。
以下是一个基于MFC的TCP客户端示例代码:
```cpp
// 基于MFC的TCP客户端示例代码
#include "stdafx.h"
#include "MFCNetworkProgramming.h"
#include "MFCNetworkProgrammingDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMFCNetworkProgrammingApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCNetworkProgrammingApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCNetworkProgrammingApp 构造
CMFCNetworkProgrammingApp::CMFCNetworkProgrammingApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}
// 唯一的 CMFCNetworkProgrammingApp 对象
CMFCNetworkProgrammingApp theApp;
// CMFCNetworkProgrammingApp 初始化
BOOL CMFCNetworkProgrammingApp::InitInstance()
{
// 初始化 MFC 和通用控件
AfxEnableControlContainer();
// 创建对话框
CMFCNetworkProgrammingDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
// 删除对话框对象
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
// 删除该应用程序的最上层窗口,除非该应用程序是使用
// Control Panel 来关闭的或者有其他窗口在等待退出。
return FALSE;
}
```
这是一个基本的MFC框架,它创建了一个对话框,并将其作为程序的主窗口。接下来我们需要在对话框中实现TCP客户端的功能。以下是一个基于MFC的TCP客户端示例代码:
```cpp
// 基于MFC的TCP客户端示例代码
#include "stdafx.h"
#include "MFCNetworkProgramming.h"
#include "MFCNetworkProgrammingDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMFCNetworkProgrammingDlg 对话框
CMFCNetworkProgrammingDlg::CMFCNetworkProgrammingDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMFCNetworkProgrammingDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFCNetworkProgrammingDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_SERVER_IP, m_serverIP);
DDX_Control(pDX, IDC_SERVER_PORT, m_serverPort);
DDX_Control(pDX, IDC_DATA, m_data);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCNetworkProgrammingDlg, CDialog)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_CONNECT, &CMFCNetworkProgrammingDlg::OnBnClickedConnect)
ON_BN_CLICKED(IDC_SEND, &CMFCNetworkProgrammingDlg::OnBnClickedSend)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCNetworkProgrammingDlg 消息处理程序
BOOL CMFCNetworkProgrammingDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,
// 框架将自动执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
// 如果添加了最小化按钮,则需要以下代码来绘制该图标。
// 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,这将由框架自动完成。
void CMFCNetworkProgrammingDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCNetworkProgrammingDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CMFCNetworkProgrammingDlg::OnBnClickedConnect()
{
// 创建套接字
m_socket.Create();
// 获取服务器地址和端口
CString strIP, strPort;
m_serverIP.GetWindowText(strIP);
m_serverPort.GetWindowText(strPort);
// 连接服务器
if (m_socket.Connect(strIP, _ttoi(strPort)) == FALSE)
{
AfxMessageBox(_T("连接服务器失败"));
}
else
{
AfxMessageBox(_T("连接服务器成功"));
}
}
void CMFCNetworkProgrammingDlg::OnBnClickedSend()
{
// 获取发送数据
CString strData;
m_data.GetWindowText(strData);
// 发送数据
if (m_socket.Send(strData, strData.GetLength()) == SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox(_T("发送数据失败"));
}
else
{
AfxMessageBox(_T("发送数据成功"));
}
}
```
以上代码实现了一个基于MFC的TCP客户端,用户可以在界面上输入服务器地址、端口和数据,然后点击连接按钮进行连接,点击发送按钮可以向服务器发送数据。需要注意的是,在实际使用中需要根据具体情况进行相应的修改和完善。
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