filter2D(img_gray, img_emboss, -1, kernel, Point(-1, -1), 128, BORDER_REPLICATE);

时间: 2023-10-07 08:09:35 浏览: 56
这行代码是在进行图像卷积操作,使用的卷积核是 kernel。其中 img_gray 是输入的灰度图像,img_emboss 是输出的图像,-1 表示输出图像与输入图像具有相同的深度(即灰度值的范围相同),Point(-1, -1) 表示卷积核的锚点(即卷积核中心)位于卷积核的中心位置,128 是边界填充的值,BORDER_REPLICATE 表示使用复制法填充边界。这段代码的作用是对灰度图像进行浮雕效果的卷积处理。
相关问题

#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main() { Mat img = imread("D:/360MoveData/Users/15312/Desktop/zy3/1/jpg"); // 读取图像 Mat img_gray = imread("D:/360MoveData/Users/15312/Desktop/zy3/1/jpg",IMREAD_GRAYSCALE); // 读取图像 Mat img_emboss; // 定义浮雕核 float kernel_data[3][3] = { {-1, -1, 0}, {-1, 0, 1}, { 0, 1, 1} }; Mat kernel = Mat(3, 3, CV_32F, kernel_data); img_gray.convertTo(img_gray,CV_32F); // 对灰度图像进行浮雕处理 filter2D(img_gray, img_emboss, -1, kernel, Point(-1, -1), 128, BORDER_REPLICATE); // 显示原图像和浮雕图像 namedWindow("Input Image", WINDOW_NORMAL); namedWindow("Embossed Image", WINDOW_NORMAL); imshow("Input Image", img); imshow("Embossed Image", img_emboss); waitKey(0); // 等待按键 return 0; }存在问题

你的代码存在两个问题: 1. 读取图像时,应该提供完整的路径和文件名,而不仅仅是文件夹路径。 比如:`Mat img = imread("D:/360MoveData/Users/15312/Desktop/zy3/1/jpg/1.jpg");` 2. 在进行浮雕处理前,需要将图像的像素值类型转换为浮点型,即`CV_F`类型。因此需要将`img_gray`进行类型转换: `img_gray.convertTo(img_gray,CV_32F);` 修改后的代码如下: ``` #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main() { Mat img = imread("D:/360MoveData/Users/15312/Desktop/zy3/1/jpg/1.jpg"); // 读取图像 Mat img_gray = imread("D:/360MoveData/Users/15312/Desktop/zy3/1/jpg/1.jpg",IMREAD_GRAYSCALE); // 读取图像 Mat img_emboss; // 定义浮雕核 float kernel_data[3][3] = { {-1, -1, 0}, {-1, 0, 1}, { 0, 1, 1} }; Mat kernel = Mat(3, 3, CV_32F, kernel_data); img_gray.convertTo(img_gray,CV_32F); // 将灰度图像像素值类型转换为浮点型 // 对灰度图像进行浮雕处理 filter2D(img_gray, img_emboss, -1, kernel, Point(-1, -1), 128, BORDER_REPLICATE); // 显示原图像和浮雕图像 namedWindow("Input Image", WINDOW_NORMAL); namedWindow("Embossed Image", WINDOW_NORMAL); imshow("Input Image", img); imshow("Embossed Image", img_emboss); waitKey(0); // 等待按键 return 0; } ```

用c语言改写import cv2 import numpy as np #读取原始图像 src = cv2.imread('scenery.png') #图像灰度处理 gray = cv2.cvtColor(src,cv2.COLOR_BGR2GRAY) #自定义卷积核 kernel = np.array([[-1,-1,-1],[-1,10,-1],[-1,-1,-1]]) #kernel = np.array([[0,-1,0],[-1,5,-1],[0,-1,0]]) #图像浮雕效果 output = cv2.filter2D(gray, -1, kernel) #显示图像 cv2.imshow('Original Image', src) cv2.imshow('Emboss_1',output) #等待显示 cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows()

将上述代码用C语言进行改写需要使用OpenCV库和Numpy库的C语言接口。以下是一个简单的例子,用于读取一张图像并对其进行浮雕处理: ```c #include <stdio.h> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/imgcodecs/imgcodecs.hpp> #include <iostream> using namespace cv; int main(int argc, char** argv) { Mat src, gray, output; src = imread("scenery.png", IMREAD_COLOR); if (src.empty()) { printf("Could not open or find the image\n"); return -1; } cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY); Mat kernel = (Mat_<float>(3, 3) << -1, -1, -1, -1, 10, -1, -1, -1, -1); filter2D(gray, output, -1, kernel, Point(-1, -1), 0, BORDER_DEFAULT); namedWindow("Original Image", WINDOW_AUTOSIZE); namedWindow("Emboss_1", WINDOW_AUTOSIZE); imshow("Original Image", src); imshow("Emboss_1", output); waitKey(0); return 0; } ``` 这个程序首先使用OpenCV库的imread函数读取输入图像,然后使用cvtColor函数将图像转换为灰度图像。接下来,创建一个3x3的矩阵作为卷积核,然后使用filter2D函数进行卷积操作。最后,使用imshow函数显示原始图像和浮雕效果图像,并使用waitKey函数等待用户按下任意键以关闭窗口。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

水纹。火焰。熔岩数字图像处理

specialfx包含三个算法, 水波纹、火焰、熔岩。前两种被使用的最广,也是最简单最佳的算法...不管水波纹还是火焰,统统都用的双矩阵交互计算的,水波纹是扩散emboss(浮雕)算法,火焰是gussian blur(高斯模糊)算法。
recommend-type

华为OD机试D卷 - 用连续自然数之和来表达整数 - 免费看解析和代码.html

私信博主免费获取真题解析以及代码
recommend-type

Screenshot_2024-05-10-20-21-01-857_com.chaoxing.mobile.jpg

Screenshot_2024-05-10-20-21-01-857_com.chaoxing.mobile.jpg
recommend-type

数字图像处理|Matlab-频域增强实验-彩色图像的频域滤波.zip

数字图像处理|Matlab-频域增强实验-彩色图像的频域滤波.zip
recommend-type

2024-2030中国定向转向膜市场现状研究分析与发展前景预测报告.docx

2024-2030中国定向转向膜市场现状研究分析与发展前景预测报告
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。