mayavi 设置透明度
时间: 2023-11-09 19:08:43 浏览: 250
在 Mayavi 中,可以使用 `mlab.pipeline.surface` 函数创建一个三维表面,并且可以使用 `mlab.pipeline.surface.actor.property.opacity` 属性来设置它的透明度。下面是一个简单的示例代码:
```python
import numpy as np
from mayavi import mlab
# 创建一个球体
r = 1
phi, theta = np.mgrid[0:np.pi:50j, 0:2*np.pi:50j]
x = r*np.sin(phi)*np.cos(theta)
y = r*np.sin(phi)*np.sin(theta)
z = r*np.cos(phi)
# 创建三维表面,并设置透明度为0.5
surf = mlab.pipeline.surface(mlab.pipeline.scalar_field(x**2+y**2+z**2), opacity=0.5)
surf.actor.property.opacity = 0.5
# 显示场景
mlab.show()
```
在这个示例中,我们创建了一个球体,并使用 `mlab.pipeline.surface` 函数创建了一个三维表面。然后,我们将透明度设置为0.5。最后,我们使用 `mlab.show` 函数显示场景。
你可以根据需要调整透明度的值来实现你想要的效果。
相关问题
mayavi points3d的参数
mayavi.points3d函数的参数如下:
- x, y, z:点的位置坐标,可以是一维或二维数组,或者三个独立的一维数组,表示三个坐标轴的点坐标。
- s:点的大小,默认值是10。
- color:点的颜色,可以是字符串、元组或数组,用来指定点的颜色。字符串可以是‘r’、‘g’、‘b’、‘c’、‘m’、‘y’、‘k’、‘w’中的一个,分别表示红色、绿色、蓝色、青色、品红、黄色、黑色、白色。元组可以是(R, G, B)表示RGB颜色,其中R, G, B的取值范围都是[0, 1],例如(0.5, 0.5, 0.5)表示灰色。数组可以是二维数组,表示每个点的颜色,每行代表一个点的RGB三个通道的值,取值范围都是[0, 1]。
- colormap:颜色映射,用来将标量值映射到颜色空间中。可以是字符串,表示使用内置的颜色映射,例如‘jet’、‘coolwarm’、‘bone’等,也可以是自定义的颜色映射,例如使用matplotlib库中的cm对象创建的颜色映射,例如cm.get_cmap('jet')。默认值是None,表示不使用颜色映射。
- mode:点的渲染模式,可以是‘point’、‘sphere’或‘cube’中的一个,分别表示点、球或立方体。默认值是‘point’。
- scale_factor:球或立方体的缩放因子,用来控制球或立方体的大小,仅在mode为‘sphere’或‘cube’时生效。默认值是1.0。
- opacity:点的透明度,取值范围是[0, 1],默认值是1.0,表示不透明。
- name:点的名称,用来标识该点对象,可以用于后续的操作和查询。默认值是None,表示不指定名称。
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