osgearth 波束特效代码
时间: 2023-08-16 18:11:04 浏览: 163
根据提供的引用内容,这些引用是关于不同部分的OSGEarth波束特效代码的片段。引用是关于设置几何图形的颜色序列的代码。使用osg::Vec4dArray对象创建一个颜色数组,并将其绑定到几何图形上。颜色绑定的方式是每个顶点都有一个颜色值。引用是关于设置绘制回调和使用顶点缓冲对象的代码。 DrawableDrawCallback是一个绘制回调类,用于在绘制之前更新位置。Geometry类是一个几何图形类,将其添加到节点中,并设置了绘制回调、禁用显示列表,并启用顶点缓冲对象。引用是关于初始化的代码。其中设置了混合模式、关闭光照、创建并设置了深度对象。
综上所述,这些引用提供了关于OSGEarth波束特效的不同方面的代码片段。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [osgearth仿真平台之特效(4)](https://blog.csdn.net/weixin_41157291/article/details/127157145)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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