画出数据在数据段中的存放情况,程序执行后,BX、DI、CX、DX寄存器中的内容是什么? 程序如下: data segment array dw 20,30,20h,30h buff db ‘abcd’ data ends code segment assume cs:code,ds:data start: mov ax, data mov ds, ax mov bx, array+1 mov di, offset array mov cx, [di+5] mov dx, buff+3 mov ah, 4ch int 21h code ends

时间: 2024-01-28 15:05:54 浏览: 183
首先,数据段中存放的情况如下: ``` array: 20 30 20h 30h buff: 'a' 'b' 'c' 'd' ``` 程序执行后,BX、DI、CX、DX寄存器中的内容如下: - BX寄存器中的内容为数组array中第2个元素的地址,即30。 - DI寄存器中的内容为数组array的首地址。 - CX寄存器中的内容为数组array中第6个元素的值,即0x30h。 - DX寄存器中的内容为字符串buff中第4个字符的地址,即'd'的地址。
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org 100h no db 11,2,3,4,0f5h,7,8,9,10 count equ 10 n1 dw 2000h n2 dw 2100h start: mov cx,count xor dx,dx lea si,no lea bx,n1 lea di,n2 again: mov al,[si] and al,al js next1 mov [bx],al inc dh inc bx jmp next2 next1: mov [di],al inc di inc dl next2: loop again mov [2200h],dx ret程序中的CX的值,在程序中的作用是什么?程序中,两个标号NEXT1和NEXT2的作用?DL和DX寄存器的作用?

在这个程序中,CX的值代表了数据段中要处理的元素个数,也就是数组no的长度。 标号NEXT1和NEXT2是用来控制数据的移动的。当读取到的元素是负数时,会将其放到n2数组中,同时DL寄存器的值会增加1;否则将其放到n1数组中,同时DH寄存器的值会增加1。 DX寄存器的作用是统计数组no中负数的个数。在程序最后,DX的值会被存储到内存地址2200h中。 而DL寄存器的作用是统计n2数组中元素的个数。

1、阅读程序段: BLOCK DB 20H,1FH,08H,81H,0FFH,... RESULT DB ? ... START:LEA SI,BLOCK MOV CX,[SI] INC SI MOV AL,[SI] LOP1: CMP AL,[SI+1] JNG NEXT MOV AL,[SI+1] NEXT:INC SI LOOP LOP1 MOV RESULT,AL HLT 请问:(1)该程序完成的功能是什么? (2)该程序循环的次数是多少? 一、在 DEBUG 程序中,一条指令语句表示为 3200:0130 MOV AL,8。请问:(1)段地址、 偏移地址和物理地址分别为多少?(2)存放段地址和偏移地址的寄存器是哪两个?(8 分) 二、现有(DS)=2000H,(BX)=0100H,(SI)=0002H,(20100H)=12H,(20101)=34H,(20102H)=56H, (20103H)=78H,(21200H)=2AH,(21201H)=4CH,(21202H)=0B7H,(21203H)=65H,下列指 令寻址方式是什么?执行后 AX 寄存器的内容是多少?(8 分) (1)MOV AX,[BX] (2)MOV AX,1100H[BX] (3)MOV AX,[BX][SI] (4)MOV AX,1100H[BX SI] 三、对于下面的数据定义,各条 MOV 指令单独执行后,请写出相关寄存器的内容。(8 分) TABLEA DW 20 DUP(?) TABLEB DB 'ABCD' FLDB DB ? (1)MOV AX, TYPE FLDB (2)MOV CX, LENGTH TABLEA (3)MOV DX, SIZE TABLEA (4)MOV CX, LENGTH TABLEB 四、编写程序段,实现(1)将长度为 10 的字符串 string1 内容复制到字符串 string2 中;(2)

(1) 该程序的功能是将一个数据块中的相邻两个字节进行比较,将其中较大的一个存入 RESULT 中。(2) 循环的次数为数据块 BLOCK 中字节的数量减一。 一、段地址为 3200H,偏移地址为 0130H,物理地址为 3200:0130H。存放段地址的寄存器是 DS,存放偏移地址的寄存器是 SI。 二、(1) 寻址方式为基址寻址,AX 的内容为 0012H。(2) 寻址方式为基址加变址寻址,AX 的内容为 3456H。(3) 寻址方式为基址加变址寻址,AX 的内容为 0002H。(4) 寻址方式为基址加变址寻址,AX 的内容为 4C2AH。 三、(1) AX 中存放 FLDB 的类型,即 DB。(2) CX 中存放 TABLEA 的长度,即 40。(3) DX 中存放 TABLEA 占用的字节数,即 80。(4) CX 中存放 TABLEB 的长度,即 4。 四、(1) 代码如下: ```assembly MOV SI, OFFSET string1 ; 将 string1 地址存入 SI MOV DI, OFFSET string2 ; 将 string2 地址存入 DI MOV CX, 10 ; 将字符串长度存入 CX REP MOVSB ; 复制字符串 ``` (2) 代码如下: ```assembly MOV SI, OFFSET string1 ; 将 string1 地址存入 SI MOV DI, OFFSET string2 ; 将 string2 地址存入 DI MOV CX, 10 ; 将字符串长度存入 CX BACK: MOV AL, [SI] ; 将 string1 中的字符存入 AL MOV [DI], AL ; 将 AL 中的字符存入 string2 INC SI ; 增加 string1 的地址 INC DI ; 增加 string2 的地址 LOOP BACK ; 循环 ```
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给出以下汇编语言代码的完整的注释data segment shuc db 'draw a yuan: $' hua1 db 'input yuanxin and banjing(example:310,220 200): $' zifu db 20 dup(0) ;此段用以临时存放输入字符 shu db 20 dup(0) ;再次存放输入数字的ASCII码转换华为的数字 suan db 24 dup(0) ;用来存放计算圆过程中产生的临时数据 data ends stack segment stk db 16 dup(0) stack ends code segment assume cs:code, ds:data,ss:stack start: mov ax,data mov ds,ax mov ax,stack mov ss,ax mov dx,offset shuc call showmsg call input mov al,ds:[si] and al,11011111b cmp al,43h draw1: mov dx,offset hua1 call showmsg call input call zhuanshu call moshi mov bx,offset shu mov ax,ds:[bx] mov si,ax mov ax,ds:[bx+2] mov di,ax mov ax,ds:[bx+4] call drawyuan mov ax,4c00h int 21h input: mov bx,0 mov cx,20 re: mov ah,1h int 21h cmp al,0dh jz scx mov si,offset zifu mov [bx][si],al inc bx loop re ret scx: mov cx,0 ret showmsg: mov ah,9h int 21h ret moshi: mov al,12h mov ah,0 int 10h ret zhuanshu: mov bx,offset zifu mov bp,offset shu mov cx,16 mov si,0 mov di,0 lei: mov al,ds:[bx][si] cmp al,0 jz scx sub al,30h mov dl,100 mul dl mov word ptr ds:[bp][di],ax mov ax,0 mov al,ds:[bx][si+1] sub al,30h mov dl,10 mul dl add ax,word ptr ds:[bp][di] mov word ptr ds:[bp][di],ax mov ax,0 mov al,ds:[bx][si+2] sub al,30h add ax,word ptr ds:[bp][di] mov word ptr ds:[bp][di],ax add si,4 add di,2 loop lei ret drawyuan: mov bx,offset suan mov word ptr ds:[bx],si mov word ptr ds:[bx+2],di sub si,ax mov word ptr ds:[bx+4],si sub di,ax mov word ptr ds:[bx+6],di shl ax,1 mov cx,ax mov word ptr ds:[bx+10],ax shr ax,1 xor dx,dx mul ax mov word ptr ds:[bx+12],ax mov word ptr ds:[bx+14],dx hang: push cx mov cx,ds:[bx+10] mov dx,di mov si,ds:[bx+4] lie: push cx push dx xor dx,dx mov cx,si mov ax,si sub ax,ds:[bx] xor dx,dx imul ax mov word ptr ds:[bx+16],ax mov word ptr ds:[bx+18],dx mov ax,di sub ax,ds:[bx+2] xor dx,dx imul ax add ax,ds:[bx+16] adc dx,ds:[bx+18] mov word ptr ds:[bx+20],ax mov word ptr ds:[bx+22],dx pop dx mov ax,ds:[bx+22] cmp ax,ds:[bx+14] jne kong mov ax,ds:[bx+12] sub ax,ds:[bx+20] cmp ax,500 ja kong mov ah,0ch mov al,5h int 10h kong: pop cx inc si loop lie pop cx inc di loop hang ret code ends end start

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CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX MAIN: CALL LOP2 LEA DX,HINT_10 MOV AH,09H INT 21H SETCHOOSE: MOV AH,01H INT 21H MOV CHOOSE,AL CALL OUTPUTCRLF CMP CHOOSE,'3' JZ CALL3 CMP CHOOSE,'4' JZ CALL4 CMP CHOOSE,'5' JZ CALL5 CMP CHOOSE,'6' JNZ SETCHOOSE CALL3: CALL LOP3 JMP SETCHOOSE CALL4: CALL LOP4 JMP SETCHOOSE CALL5: CALL LOP5 JMP SETCHOOSE OUTPUT PROC MOV BP,SP MOV AX,[BP+2] MOV INDEX,0 OUTPUT2: CWD DIV TEN ADD DX,30H PUSH DX INC INDEX CMP AX,0 JZ OUTPUT3 JMP OUTPUT2 OUTPUT3: CMP INDEX,0 JZ OUTPUTEND POP DX MOV AH,02H INT 21H DEC INDEX JMP OUTPUT3 OUTPUTEND: RET 2 OUTPUT ENDP OUTPUTSPACE PROC MOV DX,20H MOV AH,02H INT 21H RET OUTPUTSPACE ENDP OUTPUTCRLF PROC LEA DX,CRLF MOV AH,09H INT 21H RET OUTPUTCRLF ENDP LOP5 PROC MOV SI,0 MOV CX,COUNT_3 DEC CX MOV BX,GRADE[SI] ADD AVERAGE,BX ADDSUM: ADD SI,2 MOV BX,GRADE[SI] ADC AVERAGE,BX LOOP ADDSUM LEA DX,HINT_9 MOV AH,09H INT 21H MOV AX,AVERAGE CWD DIV COUNT_3 PUSH DX PUSH AX CALL OUTPUT MOV DX,'.' MOV AH,02H INT 21H MOV CX,COUNT_6 POP AX DECIMAL: MUL TEN CWD DIV COUNT_3 PUSH DX PUSH AX CALL OUTPUT POP AX LOOP DECIMAL CALL OUTPUTCRLF RET LOP5 ENDP LOP4 PROC MOV COUNT_5,0 MOV SI,0 MOV CX,0 COMPARE2: MOV BX,SIXTY CMP GRADE[SI],BX JB ACCOUNT RETURN2: ADD SI,2 INC CX CMP CX,COUNT_3 JNZ COMPARE2 JZ END4 ACCOUNT: INC COUNT_5 JMP RETURN2 END4: LEA DX,HINT_8 MOV AH,09H INT 21H MOV AX,COUNT_5 PUSH AX CALL OUTPUT CALL OUTPUTCRLF RET LOP4 ENDP LOP3 PROC MOV CX,0 FIRST: MOV DI,0 INC CX CMP CX,COUNT_3 JZ OUTPUT_3 COMPARE: MOV BX,GRADE[DI] CMP BX,GRADE[DI+2] JB SWAP RETURN1: ADD DI,2 CMP COUNT_4,DI JZ FIRST JMP COMPARE SWAP: MOV AX,GRADE[DI+2] MOV GRADE[DI],AX MOV GRADE[DI+2],BX JMP RETURN1 OUTPUT_3: MOV CX,COUNT_3 MOV SI,0 OUTPUT0: MOV AX,GRADE[SI] PUSH AX CALL OUTPUT CALL OUTPUTSPACE ADD SI,2 DEC CX CMP CX,0 JNZ OUTPUT0 CALL OUTPUTCRLF RET LOP3 ENDP LOP2 PROC MOV CX,0 MOV SI,0 LEA DX,HINT_6 MOV AH,09H INT 21H INPUT: MOV AH,01H INT 21H CMP AL,0DH JZ SAVENUM CMP AL,' ' JZ SAVENUM MOV DL,AL MOV DH,0 PUSH DI PUSH DX CALL ISDIGITAL POP DX POP DI CMP FLAG_1,0 JZ INPUT MOV N,DX SUB N,30H MOV AX,NUM MUL TEN ADD AX,N MOV NUM,AX JMP INPUT SAVENUM: INC CX MOV BX,NUM MOV GRADE[SI],BX MOV NUM,0 ADD SI,2 CMP AL,0DH JZ END2 JMP INPUT END2: MOV COUNT_3,CX LEA DX,HINT_7 MOV AH,09H INT 21H RET LOP2 ENDP ISDIGITAL PROC MOV BP,SP MOV DI,[BP+2] ISBIGGER: CMP DI,'0' JB NONDIGITAL ISSMALL: CMP DI,'9' JBE DIGITAL JMP NONDIGITAL NONDIGITAL: MOV FLAG_1,0 CALL OUTPUTCRLF LEA DX,HINT_5 MOV NUM,0 MOV AH,09H INT 21H RET DIGITAL: MOV FLAG_1,1 RET ISDIGITAL ENDP MOV AH,4CH INT 21H CODES ENDS END START请用注释的形式为我逐句解释这篇代码的功能

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Minecraft服务器管理新插件ServerForms发布

资源摘要信息:"ServerForms是一个专门为Minecraft服务器设计的管理插件,它是建立在Spigot平台之上的,能够帮助服务器管理员高效地收集玩家输入。ServerForms提供了完全可定制的表单系统,可以根据不同管理员的需求进行调整和优化。 1. 插件特性:ServerForms的主要功能包括但不限于收集用户输入,管理员可以根据需要定制表单的内容、格式和行为。这为服务器的运营提供了灵活性和可扩展性,允许插件适应不同的应用场景。 2. 插件开发状态:根据描述,ServerForms目前处于开发阶段,仍然在不断完善和增加新功能。当前版本可能已经具备了一定的功能,但作者明确表示正在工作中的内容将会带来更多的改进和增强。 3. 未来更新计划:作者提到了未来的几个增强方向。例如,'Better permissions handling'意味着将会对权限控制进行优化,以支持更精细的权限分配,确保服务器的安全性和稳定性。'New commands'说明会有新的命令添加,以便管理员能够更方便地管理和操作服务器。'Fix /readapp to show new applications from last login'表明将修复读取新申请的功能,确保管理员能够及时查看用户自上次登录后的申请信息。'Allow for creation of new forms from console or in game'则是一个非常实用的改进,它可以让管理员通过控制台或游戏内界面创建新的表单,无需进入服务器后台进行操作。最后,插件作者还开放了建议通道,鼓励用户提出自己的意见和建议,以便进一步改进插件。 4. 技术栈与开发语言:从标签"Java"来看,ServerForms是用Java编程语言开发的。Java是广泛用于服务器端开发的语言之一,特别是在Spigot平台上的Minecraft插件开发中。Java的跨平台性、面向对象的特性和成熟的生态系统使其成为构建此类工具的理想选择。 5. 文件信息:提供的压缩包子文件名称为"ServerForms-master",这暗示了源代码可能托管在GitHub或类似的代码托管平台上,而"master"通常指的是主分支,表明这是一个主开发线的快照。 总结来说,ServerForms是一个面向Minecraft服务器的插件,用于定制和管理用户输入表单。它提供了许多可定制的选项,并且正在积极开发中。该插件基于Java开发,采用了Spigot平台,并且作者正在考虑用户反馈以优化未来的版本。"