我希望你把上文的示例代码补充完整的小脚本,专门用来限制人物只能在陆地上移动死亡脚本
时间: 2024-03-14 19:43:11 浏览: 67
好的,以下是一个示例脚本,用于限制人物只能在陆地上移动,并且当人物掉入海洋时会触发死亡事件:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public Tilemap landTilemap;
public Tilemap waterTilemap;
private bool isDead = false;
void Update()
{
if (!isDead)
{
// 检测角色所在的Tile
Vector3Int cellPosition = landTilemap.WorldToCell(transform.position);
TileBase tile = landTilemap.GetTile(cellPosition);
if (tile != null && tile.GetType() == typeof(RuleTile))
{
RuleTile ruleTile = (RuleTile)tile;
if (ruleTile.TilingRuleOutput(0).m_RuleTransform.m_Flags == 1)
{
// 角色在陆地上,可以移动
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.position += new Vector3(moveHorizontal, moveVertical, 0) * Time.deltaTime;
}
else
{
// 角色在非陆地上,禁止移动
}
}
// 检测角色是否掉入海水中
Vector3Int waterCellPosition = waterTilemap.WorldToCell(transform.position);
TileBase waterTile = waterTilemap.GetTile(waterCellPosition);
if (waterTile != null && waterTile.GetType() == typeof(RuleTile))
{
RuleTile ruleTile = (RuleTile)waterTile;
if (ruleTile.TilingRuleOutput(0).m_RuleTransform.m_Flags == 1)
{
// 角色在海洋上,触发死亡事件
Die();
}
}
}
}
void Die()
{
isDead = true;
// 触发死亡事件
Debug.Log("Player is dead.");
}
}
```
在以上示例代码中,我们使用了两个Tilemap,分别用于表示陆地和海洋。在Update()方法中,我们通过Tilemap API来检测角色所处的Tile,进而限制角色的移动。同时,我们还通过检测角色是否在海洋上来触发死亡事件。如果角色掉入海洋,就会触发Die()方法,并将isDead设置为true,以停止角色的移动。
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