C语言二人对弈的简易围棋程序设计 (1)基本功能:显示每次落子后简易19x19 棋盘和当前的黑(用*显示)白(用o 显示)子和空地(用.表示)情况,刚落的子两边用-强调表示, 如图所示: (2)能提示对弈者下子(例如输入c12表示在横c纵12处落子),如果落子不合适(如在已有的位置落子),(3)要求能保存和读取棋局,能复盘(即从头回放全部步骤),参见上面的提示。复盘过程每次按n 显示下一状态,按l 显示上一状态。复盘要求能够从读取的棋局中实现,即保存棋局一定要保存所有的对弈步骤。尽可能实现保存和读取多个棋局的功能。 (4)能够自动判断提子(即某一块棋近邻和内部都已经没有空地),并将死子从棋盘移走。这个功能要求较高,需要用链表结构来保存不同棋块,并判断邻接关系。如果确实有难度不能实现,可由对弈者用如xq03的方式指定q03 处的子要提掉。
时间: 2023-06-19 18:04:44 浏览: 167
这是一个比较复杂的程序设计,需要分多个步骤来实现。
第一步,我们需要定义一个数据结构来表示棋盘,包括棋盘大小、棋子位置和落子顺序等信息。我们可以用一个二维数组来表示棋盘,用一个整数来表示落子顺序,用两个链表来表示黑棋和白棋的位置。
第二步,我们需要实现一个函数来显示棋盘,包括落子后的棋盘和当前落子情况。我们可以用循环来遍历棋盘数组,根据落子情况输出相应的符号。
第三步,我们需要实现一个函数来提示对弈者下子,并判断落子是否合法。我们可以用scanf函数来读取用户输入的坐标,然后判断该位置是否已经有棋子,如果没有,则将该位置落子,并保存落子顺序。如果已经有棋子,则提示用户重新输入。
第四步,我们需要实现保存和读取棋局的功能。我们可以将棋盘信息保存到文件中,包括棋盘大小、棋子位置和落子顺序等信息。读取棋局时,我们可以从文件中读取信息,然后根据信息重新构建棋盘。
第五步,我们需要实现复盘功能。我们可以用一个变量来表示当前复盘的步骤,然后根据该变量来遍历落子顺序,然后逐步恢复棋盘状态。复盘过程中,用户可以按照要求输入n或l,来显示下一状态或上一状态。
第六步,我们需要实现自动判断提子功能。我们可以用链表来表示不同棋块,然后通过遍历棋子位置,来将棋子分组。一旦发现某一块棋近邻和内部都已经没有空地,则将该块棋子从棋盘上移走。
在实现以上功能时,我们需要注意细节,比如输入坐标的格式、判断落子合法性的规则、复盘时遍历落子顺序的方式等。同时,我们也可以适当增加一些其他功能,比如悔棋、计时等,来提升程序的实用性。
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### 回答1:
我没有编写围棋C的经验,但我可以尽力给你一些建议。首先,你需要了解围棋C的规则和术语,以便编写程序时更容易理解。其次,你可以搜索有关编写围棋C程序的文章和论坛,以获得有关编程的更多信息。最后,你可以编写一些测试程序来检查你的代码是否正确。
### 回答2:
编写一个19x19围棋的C程序可以分为几个主要步骤。首先是创建一个19x19的棋盘,用二维数组来表示,每个元素可以是黑子、白子或者空白位置。然后是实现棋盘的绘制功能,可以用字符图形来显示棋盘的状态。接下来是落子的功能,让两位玩家轮流输入落子的位置,程序会验证是否合法并更新棋盘状态。最后是判断游戏结束的条件,即棋盘已满或者有一方连成五个子的线。
下面是一个基本的程序结构:
```c
#include <stdio.h>
#define SIZE 19 // 定义棋盘大小
char board[SIZE][SIZE]; //声明棋盘
void initBoard() { // 初始化棋盘
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void drawBoard() { // 绘制棋盘
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int isValidMove(int x, int y) { // 验证落子是否合法
if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE) {
return 0; // 越界
}
if (board[x][y] != ' ') {
return 0; // 已有子
}
return 1;
}
int isGameOver() { // 判断游戏是否结束
// TODO: 检查是否有一方连成五个子的线
}
int main() {
initBoard(); // 初始化棋盘
while (!isGameOver()) {
drawBoard(); // 绘制棋盘
int x, y;
printf("请玩家输入落子位置:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (isValidMove(x, y)) { // 验证落子是否合法
board[x][y] = 'X'; // 假设当前是黑子
}
}
drawBoard(); // 绘制最终棋盘
printf("游戏结束!\n");
return 0;
}
```
这只是一个简单的固定大小的围棋程序,可以进一步扩展以实现更复杂的功能,例如加入判断输赢、禁手规则、人机对战等。
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