怎么往android的drawable加图片
时间: 2024-02-22 16:01:11 浏览: 35
要往 Android 的 drawable 文件夹中添加图片,需要按照以下步骤进行:
1. 在 Android Studio 中,找到项目视图,在 app 目录下找到 res 文件夹。
2. 在 res 文件夹中找到 drawable 文件夹,如果不存在,则右键点击 res 文件夹,选择 New -> Directory,然后输入 drawable 作为文件夹名称。
3. 右键点击 drawable 文件夹,选择 New -> Image Asset。
4. 在 Image Asset 中,选择一个图标类型,比如 Launcher Icons。
5. 在 Asset Studio 中,配置图标属性,比如图标名称、图标颜色等。
6. 点击 Next,选择要生成的图标尺寸和文件类型。
7. 点击 Finish,生成图标文件并保存到 drawable 文件夹中。
如果要添加其他类型的图片,可以直接将图片文件拖动到 drawable 文件夹中即可。注意,图片文件名不能包含空格或特殊字符。
相关问题
android drawable 添加图片
### 回答1:
在Android中,可以通过将图片文件添加到drawable文件夹中来添加图片。首先,在项目的res文件夹中找到drawable文件夹,然后将图片文件拖放到该文件夹中。接下来,在代码中使用R.drawable.文件名来引用该图片。例如,如果文件名为image.png,则可以使用R.drawable.image来引用该图片。
### 回答2:
在Android中,drawable是一个虚拟的文件夹,用于存放各种图片资源。通过在drawable文件夹中添加相应的图片,可以为应用程序提供图形和样式。
以下是在Android中添加drawable图片的步骤:
1.在res文件夹下创建一个新的drawable文件夹。
2.在drawable文件夹中添加相应的图片,可以通过拖放图片或者将图片从文件夹中复制和粘贴到drawable文件夹中。
3.为了在应用程序中使用drawable图片,需要在XML文件中设置相应的属性。例如,如果要在应用程序中使用一个名为“my_image”的图片,可以将以下代码添加到XML文件中:
```
<ImageView
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/my_image" />
```
4.在Java代码中使用drawable图片,可以使用以下代码:
```
ImageView imageView = findViewById(R.id.my_image_view);
imageView.setImageResource(R.drawable.my_image);
```
通过以上步骤,就可以在Android应用程序中添加drawable图片,并使用这些图片为应用程序提供图形和样式。
### 回答3:
在Android开发中,我们经常需要在应用程序中添加图片资源。在Android中,我们可以很方便地将图片资源添加到drawable文件夹中,然后使用它们。
1.创建drawable文件夹
首先,在Android Studio中创建一个新项目。然后,右键单击“app”文件夹,选择“New” > “Directory” > “Drawable” 。如果没有看到“Drawable”,可以选择“Res Folder” > “New Res Folder” > “Drawable”来创建文件夹。
2.将图片添加到drawable文件夹中
将图片拖放到drawable文件夹中。可以拖动多个图像以一次性添加它们。请注意,在添加图像之前,请先将图像文件命名为小写字母,确保其与其他文件区分开来。
3.使用drawable图片
Android会自动将资源文件识别为drawable图片,并且可以使用它们来显示图像。在布局XML文件中,可以通过以下方式使用drawable图片:
<ImageView
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/image_name" />
image_name为在drawable目录中添加的图像的名称。
另外,在java代码中也可以使用drawable图像。例如:
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
imageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.image_name));
通过getImageDrawable()方法获取Drawable图像,并将其设置为ImageView的图像。
除了使用图片,drawable文件夹还可以用作其他资源的存储位置,例如颜色、形状(Shape)、布局(Layout)和动画(Animation)等。
总之,在Android开发中,drawable是一个非常方便的工具,可以方便地添加各种文件类型的资源,并在应用程序中使用。
android 名称查找drawable 图片
在Android开发中,我们可以通过名称来查找drawable图片。首先,我们需要将要查找的图片放置在/res/drawable目录中。然后,在代码中,我们可以使用以下方法来查找图片:
1. getResources().getDrawable(int resid):这个方法接受一个资源ID作为参数,并返回一个Drawable对象。我们可以通过在res目录下的R.drawable类中查找对应的资源ID来使用该方法。
示例代码如下:
```java
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.my_image);
```
2. ContextCompat.getDrawable(Context context, int resId):这个方法也接受一个资源ID作为参数,并返回一个Drawable对象。与上述方法不同的是,这个方法还需要传入一个Context对象,通常使用当前Activity作为Context参数。
示例代码如下:
```java
Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.my_image);
```
在以上两种方法中,传入的资源ID应该是一个整数值,该值对应于/res/drawable目录下的图片资源的名称,如"my_image"。需要注意的是,如果在XML文件中设置了不同的配置(如不同的语言或屏幕大小),则系统会根据当前配置查找匹配的图片资源。
总结起来,通过以上两种方法,我们可以根据名称来查找drawable图片,并将其应用于我们的Android应用程序中。