rectTransform.DOLocalMove(new Vector3(-158f, -123), 1.3f);越来越快效果
时间: 2024-11-06 21:20:44 浏览: 4
Fuji Xerox富士施乐DocuPrint M115 b&M115 f&M115 fs软件使用说明书.pdf
在Unity中,`RectTransform.DOLocalMove` 方法用于在局部坐标系中移动游戏对象的位置。当你看到 `new Vector3(-158f, -123)` 这部分,它表示你要移动的对象向左下角移动158单位长度,向下移动123单位长度。
而 `1.3f` 是动画持续的时间,以秒为单位。当你说“越来越快效果”,这意味着你需要动态地调整这个时间值来改变动画的速度。如果想让动画开始时较慢然后逐渐变快,你可以使用`DOPeakSpeed`方法配合`EaseInEaseOut`等缓动函数:
```csharp
float startTime = Time.time;
rectTransform.DOLocalMove(new Vector3(-158f, -123), 1.3f)
.SetEase(EaseType.easeInEaseOut)
.PeakedSpeed(1.0f) // 最大速度设置为1秒内的完整距离
.OnComplete(() =>
{
if (Time.time - startTime < 1.3f)
rectTransform.DOLocalMove(new Vector3(-158f, -123), 1.3f / (Time.time - startTime))
.SetEase(EaseType.easeOutEaseIn);
else
Debug.Log("Animation complete");
});
```
这里,我们设置了最大速度(peaked speed),并且在动画完成后,如果总时间小于预期的1.3秒,会按照剩余时间的比例继续运动,模拟出动画速度越来越快的效果。
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