netlogo建模案例 网络
时间: 2023-12-20 16:07:12 浏览: 116
以下是一个简单的 NetLogo 网络建模案例,模拟社交网络中的人际关系:
首先,我们需要定义每个人的属性,包括姓名、年龄、性别等等。在 NetLogo 中,我们可以使用 `breed` 命令来创建不同类型的代理(agents):
```
breed [people person]
people-own [
name
age
gender
friends
]
```
上述代码将创建了一个名为 `people` 的类型,并定义了每个 `person` 代理所拥有的属性,包括姓名 `name`、年龄 `age`、性别 `gender` 和朋友列表 `friends`。
接下来,我们需要初始化模型并生成一些代理。我们可以使用 `setup` 和 `create-people` 命令来完成这个任务:
```
to setup
clear-all
create-people 50 [
setxy random-xcor random-ycor
set name one-of ["Alice" "Bob" "Charlie" "David" "Eve"]
set age random 60
set gender one-of ["male" "female"]
set friends []
]
reset-ticks
end
```
上述代码将清除模型中的所有代理,然后创建了50个 `person` 代理,并随机分配他们的位置、姓名、年龄、性别和朋友列表。
接下来,我们需要定义代理之间的连接方式,在社交网络中,这些连接通常代表着人际关系。在 NetLogo 中,我们可以使用 `ask` 命令来对代理进行操作,并使用 `with` 关键词来指定要操作的代理的范围。
```
to create-connections
ask people [
let candidates other people with [gender != [gender] of myself]
if any? candidates [
let friend one-of candidates
set friends lput friend friends
ask friend [
set friends lput myself friends
]
]
]
end
```
上述代码将对每个 `person` 代理进行操作,并查找与之相连的其他代理。如果相邻的代理性别不同,则将它们连接在一起,并将彼此添加到朋友列表中。
最后,我们需要定义模型的行为,并定义每个代理应该如何行动。在本例中,我们将为每个人添加一个 `move` 过程,并在每个模拟步骤中调用它:
```
to move
set heading random 360
forward 1
end
to go
ask people [
move
]
tick
end
```
上述代码将随机改变每个代理的方向,并向前移动一个单位。在 `go` 过程中,我们将对每个代理进行操作,并调用 `move` 过程,然后增加模拟步骤计数器。
通过以上步骤,我们已经创建了一个简单的 NetLogo 社交网络建模案例。在模拟运行过程中,我们可以观察到代理之间的关系如何不断发生变化,并且我们可以通过 NetLogo 的可视化工具来可视化模拟结果。
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