unity 每0.1秒执行一次某个脚本指令

时间: 2023-12-22 15:04:45 浏览: 52
你可以使用 `InvokeRepeating` 方法来实现这个目的。该方法可以在指定的延迟后,按照指定的时间间隔重复执行指定的方法。 示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { // 每0.1秒执行一次 Update 方法 InvokeRepeating("Update", 0f, 0.1f); } private void Update() { // 这里是要执行的代码 } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用 `InvokeRepeating` 方法来重复执行 `Update` 方法。第一个参数是要执行的方法的名称,第二个参数是第一次执行的延迟时间,第三个参数是每次执行的时间间隔。
相关问题

unity 每隔一秒执行一次

你可以用Unity的InvokeRepeating函数来实现每隔一秒执行一次的功能。这个函数有三个参数,第一个参数是你想要调用的函数名,第二个参数是你想要延迟多久开始调用这个函数,第三个参数是你想要调用的函数重复执行的时间间隔。下面是一个示例代码: ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { InvokeRepeating("FunctionName", 1f, 1f); } void FunctionName() { Debug.Log("This function is called every 1 second"); } } ``` 这个例子中,我们在Start函数中调用了InvokeRepeating函数,传递了一个叫做"FunctionName"的函数名,表示我们想要每隔一秒调用这个函数。第二个参数1f表示我们想要延迟1秒开始调用这个函数,第三个参数也是1f表示我们想要每隔1秒重复执行这个函数。

Unity顺序读取一个文件下的所有文本文档里面的数据,每一秒执行一次,每次读取忽略之前读取的内容,每读取一次输出一次,将每次读取到的数据汇总输入到指定的文本文档下,每0.1秒执行一次该指令,整体代码

以下是一个基本的实现方式: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; public class FileReader : MonoBehaviour { public string folderPath; // 文件夹路径 public string outputPath; // 输出文件路径 public float readInterval = 1f; // 读取间隔时间 public float writeInterval = 0.1f; // 写入间隔时间 private float lastReadTime; // 上次读取时间 private float lastWriteTime; // 上次写入时间 private List<string> readDataList = new List<string>(); // 已经读取的数据列表 private void Start() { lastReadTime = Time.time; lastWriteTime = Time.time; } private void Update() { // 每 readInterval 秒读取一次 if (Time.time - lastReadTime >= readInterval) { ReadFiles(); lastReadTime = Time.time; } // 每 writeInterval 秒写入一次 if (Time.time - lastWriteTime >= writeInterval) { WriteData(); lastWriteTime = Time.time; } } // 读取文件中的数据 private void ReadFiles() { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(folderPath); FileInfo[] files = dir.GetFiles("*.txt"); // 遍历所有txt文件 foreach (FileInfo file in files) { // 只读取未读取过的文件 if (!readDataList.Contains(file.FullName)) { string[] lines = File.ReadAllLines(file.FullName); foreach (string line in lines) { readDataList.Add(line); } } } } // 将读取到的数据写入到输出文件中 private void WriteData() { StreamWriter writer = new StreamWriter(outputPath, true); foreach (string data in readDataList) { writer.WriteLine(data); } writer.Close(); } } ``` 使用方法: 将上述代码保存为 C# 脚本,挂载到一个 GameObject 上,将需要读取的 txt 文件放到指定的文件夹下,设置好文件夹路径和输出文件路径,即可实现每秒读取一次文件,每 0.1 秒将读取到的数据写入到指定的输出文件中。

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