unity 每0.1秒执行一次某个脚本指令
时间: 2023-12-22 15:04:45 浏览: 52
你可以使用 `InvokeRepeating` 方法来实现这个目的。该方法可以在指定的延迟后,按照指定的时间间隔重复执行指定的方法。
示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 每0.1秒执行一次 Update 方法
InvokeRepeating("Update", 0f, 0.1f);
}
private void Update()
{
// 这里是要执行的代码
}
}
```
在上面的示例代码中,我们使用 `InvokeRepeating` 方法来重复执行 `Update` 方法。第一个参数是要执行的方法的名称,第二个参数是第一次执行的延迟时间,第三个参数是每次执行的时间间隔。
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unity 每隔一秒执行一次
你可以用Unity的InvokeRepeating函数来实现每隔一秒执行一次的功能。这个函数有三个参数,第一个参数是你想要调用的函数名,第二个参数是你想要延迟多久开始调用这个函数,第三个参数是你想要调用的函数重复执行的时间间隔。下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
InvokeRepeating("FunctionName", 1f, 1f);
}
void FunctionName()
{
Debug.Log("This function is called every 1 second");
}
}
```
这个例子中,我们在Start函数中调用了InvokeRepeating函数,传递了一个叫做"FunctionName"的函数名,表示我们想要每隔一秒调用这个函数。第二个参数1f表示我们想要延迟1秒开始调用这个函数,第三个参数也是1f表示我们想要每隔1秒重复执行这个函数。
Unity顺序读取一个文件下的所有文本文档里面的数据,每一秒执行一次,每次读取忽略之前读取的内容,每读取一次输出一次,将每次读取到的数据汇总输入到指定的文本文档下,每0.1秒执行一次该指令,整体代码
以下是一个基本的实现方式:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class FileReader : MonoBehaviour
{
public string folderPath; // 文件夹路径
public string outputPath; // 输出文件路径
public float readInterval = 1f; // 读取间隔时间
public float writeInterval = 0.1f; // 写入间隔时间
private float lastReadTime; // 上次读取时间
private float lastWriteTime; // 上次写入时间
private List<string> readDataList = new List<string>(); // 已经读取的数据列表
private void Start()
{
lastReadTime = Time.time;
lastWriteTime = Time.time;
}
private void Update()
{
// 每 readInterval 秒读取一次
if (Time.time - lastReadTime >= readInterval)
{
ReadFiles();
lastReadTime = Time.time;
}
// 每 writeInterval 秒写入一次
if (Time.time - lastWriteTime >= writeInterval)
{
WriteData();
lastWriteTime = Time.time;
}
}
// 读取文件中的数据
private void ReadFiles()
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(folderPath);
FileInfo[] files = dir.GetFiles("*.txt");
// 遍历所有txt文件
foreach (FileInfo file in files)
{
// 只读取未读取过的文件
if (!readDataList.Contains(file.FullName))
{
string[] lines = File.ReadAllLines(file.FullName);
foreach (string line in lines)
{
readDataList.Add(line);
}
}
}
}
// 将读取到的数据写入到输出文件中
private void WriteData()
{
StreamWriter writer = new StreamWriter(outputPath, true);
foreach (string data in readDataList)
{
writer.WriteLine(data);
}
writer.Close();
}
}
```
使用方法:
将上述代码保存为 C# 脚本,挂载到一个 GameObject 上,将需要读取的 txt 文件放到指定的文件夹下,设置好文件夹路径和输出文件路径,即可实现每秒读取一次文件,每 0.1 秒将读取到的数据写入到指定的输出文件中。