unity builtin_shader 如何下载
时间: 2024-01-08 16:01:03 浏览: 34
要下载Unity的内置着色器(builtin_shader),可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器,并创建一个新的Unity项目或打开现有项目。
2. 在Unity编辑器的顶部菜单栏中,点击 "Window"(窗口)选项。
3. 在弹出的菜单中,找到并点击 "PackageManager"(包管理器)选项。
4. 在PackageManager窗口中,选择 "Unity Registry"(Unity注册表)选项卡。
5. 在搜索框中输入 "builtin_shader"(内置着色器),然后按下Enter键进行搜索。
6. 在搜索结果中,会显示与内置着色器相关的包。点击相应的包后面的 "+ Add"(+添加)按钮。
7. Unity将开始下载和安装所选的内置着色器包。
8. 下载完成后,可以在Unity编辑器中使用内置着色器。
需要注意的是,Unity的内置着色器可能会随着Unity版本的更新而有所变化。因此,在下载之前,建议查看Unity文档或与Unity官方网站进行交流,以确保获得适用于所使用Unity版本的内置着色器。另外,有些内置着色器可能已经被移动到其他的Unity包中,因此要根据情况进行搜索和下载。
相关问题
Shader error in 'Custom/Circle': 'frag': Not all control paths return a value at line 47 (on d3d11) Compiling Subshader: 0, Pass: <Unnamed Pass 0>, Fragment program with <no keywords> Platform defines: SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS Disabled keywords: SHADER_API_GLES30 UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_HALF_PRECISION_FRAGMENT_SHADER_REGISTERS UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_FULL_STANDARD_SHADER UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL UNITY_VIRTUAL_TEXTURING
根据错误信息来看,这个错误发生在Shader代码的第47行。错误信息显示:'frag'函数并不是所有的控制路径都返回一个值。
在你提供的Shader代码中,'frag'函数是片段着色器函数,它的返回类型是fixed4。根据错误提示,你需要确保'frag'函数的所有控制路径都返回一个值。
在你的代码中,如果距离dist大于半径_radius时,使用了'discard'语句来丢弃该像素。然而,在这种情况下,你没有返回任何颜色值。
为了解决这个错误,你可以在'discard'语句后添加一个默认的返回值,例如返回一个透明的颜色(fixed4(0,0,0,0)),或者根据需要返回其他颜色值。这样就可以确保'frag'函数的所有控制路径都返回一个值。
修正后的代码示例如下:
```hlsl
fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET0{
float2 uv = i.uv;
float dist = distance(uv, _Center.xy);
if(dist <= _Radius)
{
fixed4 texColor = tex2D(_MainTex, uv);
return texColor * _Color;
}
else
{
discard;
return fixed4(0,0,0,0); // 添加默认的返回值
}
}
```
请注意,错误信息中还提到了编译平台和一些已禁用的关键字。这些信息可能与错误无关,只是提供了一些上下文信息。你应该主要关注错误信息中的具体错误描述和行号来解决问题。
unity原神shader下载
unity原神shader是由原神游戏开发团队开发的一种专门用于在Unity引擎中实现原神游戏效果的shader。这种shader具有高度的优化性能和强大的可定制性,能够帮助游戏开发者快速实现原神游戏中所需的各种特效和效果。
要下载unity原神shader,首先需要在Unity Asset Store中搜索"原神shader",然后找到相关的原神shader资源包。在资源包的页面中,可以查看详细的描述和使用说明,以及其他用户的评价和评分。在确认选择好资源包后,可以点击购买并下载。
下载后,将资源包导入到Unity项目中。然后在需要使用原神shader的材质上应用相应的shader,根据需要进行定制和调整。可以根据shader的文档和示例进行学习和使用,以达到实现原神游戏效果的目的。
在使用unity原神shader的过程中,还可以参考原神游戏的效果和渲染特点,结合自己的需求进行调整和优化,以实现最终想要的效果。
总之,unity原神shader是一种非常实用的shader资源,通过详细的学习和使用,可以帮助游戏开发者实现高质量的原神游戏效果。
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