使用InputSystem实现3d角色的移动旋转及播放相应的动画,代码实现

时间: 2024-09-26 20:09:23 浏览: 29
在游戏开发中,使用InputSystem通常是为了处理玩家输入,包括移动、旋转和控制角色动作。对于3D角色的移动和旋转,以及播放动画,我们可以结合Unity引擎和C#编程语言来实现。以下是一个简化的代码示例: 首先,确保你有一个`CharacterController`组件用于3D角色的移动,一个`Transform`组件用于变换操作,还有一个`Animation`组件管理角色动画。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; public float rotationSpeed = 45f; public Animation anim; private InputAction moveAction; private InputAction rotateAction; void Start() { // 初始化InputActions moveAction = new InputAction("Move"); moveAction.AddButton(new ButtonDescription { axis = "Horizontal", mapValueRange = -1, deadZone = 0.1f }); moveAction.AddButton(new ButtonDescription { axis = "Vertical", mapValueRange = -1, deadZone = 0.1f }); rotateAction = new InputAction("Rotate"); rotateAction.AddAxis("Rotation", rotationSpeed); // 注册事件监听 moveAction.performed += HandleMove; rotateAction.performed += HandleRotation; moveAction.Enable(); rotateAction.Enable(); } private void Update() { if (moveAction.IsActive()) { transform.position += Vector3.forward * Input.GetAxis("Move Horizontal") * moveSpeed; transform.position += Vector3.up * Input.GetAxis("Move Vertical") * moveSpeed; } if (rotateAction.IsActive()) { transform.Rotate(Vector3.up, Input.GetAxis("Rotation")); } // 播放动画 float walkSpeed = Input.GetAxis("Move Horizontal").SqrMagnitude + Input.GetAxis("Move Vertical").SqrMagnitude; if (walkSpeed > 0) { anim.SetFloat("Walk Speed", walkSpeed); if (!anim.isPlaying && anim["Idle"].IsPlaying()) anim.Play("Walk"); } else { anim.SetFloat("Walk Speed", 0); if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Walk")) anim.CrossFade("Idle"); } } private void HandleMove(InputAction.CallbackContext context) { // 在此处添加额外的移动逻辑,如跳跃、冲刺等 } private void HandleRotation(InputAction.CallbackContext context) { // 在此处添加额外的旋转逻辑,如锁定视角等 } } ``` 这个例子中,我们创建了两个`InputAction`实例来处理左右移动和上下滚动的输入,然后在`Update`函数中根据玩家的输入调整角色的位置和旋转。同时,基于移动速度的变化,播放合适的走路或静止动画。

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