Unity如何让Score变量,在多个Scene之间保持唯一
时间: 2024-02-18 09:03:10 浏览: 50
在Unity中,可以使用DontDestroyOnLoad函数来保持一个游戏对象在多个场景之间唯一存在。你可以创建一个单例类来管理Score变量,将该类实例化为一个游戏对象并使用DontDestroyOnLoad函数保持其唯一性。
例如,你可以创建一个名为ScoreManager的类来管理Score变量,并将其实例化为一个游戏对象。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
public static ScoreManager instance;
public int score = 0;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
```
在上面的代码中,ScoreManager类是一个单例类,它有一个名为score的整数变量来存储得分。在Awake函数中,我们将ScoreManager的实例分配给静态变量instance,并使用DontDestroyOnLoad函数保持其唯一性。如果已经存在ScoreManager实例,则销毁新的实例,以确保只有一个实例存在于游戏中。
现在,在任何场景中,你都可以使用以下代码来访问ScoreManager的实例,并访问score变量:
```csharp
ScoreManager.instance.score += 10;
```
这样,在多个场景之间,ScoreManager实例和score变量将保持唯一。
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