如何通过编程访问sp.Skeleton的帧信息?
时间: 2024-10-10 15:14:18 浏览: 37
在Spine动画库中,`sp.Skeleton` 是用于管理骨骼结构、动画状态的核心组件。如果你想获取骨架的帧信息,通常你会用到 `sp.SkeletonData` 和 `sp.AnimationState`。以下是一个基本步骤:
1. **加载骨架数据**:首先,你需要从文件或其他来源加载 `sp.SkeletonData`,它包含了骨架的结构信息,包括关节、骨和皮肤。
```python
skeleton_data = sp.SkeletonData.load('path_to_your_skeleton.json')
```
2. **创建骨架实例**:使用 `skeleton_data` 创建一个新的 `sp.Skeleton` 实例。
```python
skeleton = sp.Skeleton(skeleton_data)
```
3. **设置动画状态**:如果你想要访问特定动画的帧信息,需要将骨架放入 `sp.AnimationState` 并设置动画名称。
```python
animation_state = sp.AnimationState()
animation_state.setAnimationByName(skeleton, 'your_animation_name')
```
4. **获取帧信息**:你可以通过 `animation_state.getFrame()` 函数获取当前帧的信息,该函数返回一个 `sp.Frame` 对象,包含当前帧的时间和位置信息。
```python
frame_info = animation_state.getFrame()
print(frame_info.name) # 当前帧名
print(frame_info.time) # 当前帧时间(以秒为单位)
```
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