使用C#利用多态性写一个可以计算多种立体图形(立方体,球体,三棱锥,圆柱体)的体积和表面积,

时间: 2023-07-16 17:16:07 浏览: 60
好的,以下是一个示例代码: ``` using System; namespace GeometryCalculator { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建各种立体图形的实例 Cube cube = new Cube(5); Sphere sphere = new Sphere(3); Pyramid pyramid = new Pyramid(4, 6); Cylinder cylinder = new Cylinder(2, 5); // 计算并输出各种立体图形的体积和表面积 Console.WriteLine("Cube: Volume={0}, Surface Area={1}", cube.Volume(), cube.SurfaceArea()); Console.WriteLine("Sphere: Volume={0}, Surface Area={1}", sphere.Volume(), sphere.SurfaceArea()); Console.WriteLine("Pyramid: Volume={0}, Surface Area={1}", pyramid.Volume(), pyramid.SurfaceArea()); Console.WriteLine("Cylinder: Volume={0}, Surface Area={1}", cylinder.Volume(), cylinder.SurfaceArea()); Console.ReadLine(); } } // 抽象的立体图形类 abstract class Shape { // 计算体积的抽象方法 public abstract double Volume(); // 计算表面积的抽象方法 public abstract double SurfaceArea(); } // 立方体类 class Cube : Shape { private double sideLength; public Cube(double sideLength) { this.sideLength = sideLength; } public override double Volume() { return Math.Pow(sideLength, 3); } public override double SurfaceArea() { return 6 * Math.Pow(sideLength, 2); } } // 球体类 class Sphere : Shape { private double radius; public Sphere(double radius) { this.radius = radius; } public override double Volume() { return (4 / 3.0) * Math.PI * Math.Pow(radius, 3); } public override double SurfaceArea() { return 4 * Math.PI * Math.Pow(radius, 2); } } // 三棱锥类 class Pyramid : Shape { private double baseLength; private double height; public Pyramid(double baseLength, double height) { this.baseLength = baseLength; this.height = height; } public override double Volume() { return (1 / 3.0) * Math.Pow(baseLength, 2) * height; } public override double SurfaceArea() { double slantHeight = Math.Sqrt(Math.Pow(baseLength / 2.0, 2) + Math.Pow(height, 2)); return (baseLength * slantHeight) + (2 * Math.Pow(baseLength / 2.0, 2)); } } // 圆柱体类 class Cylinder : Shape { private double radius; private double height; public Cylinder(double radius, double height) { this.radius = radius; this.height = height; } public override double Volume() { return Math.PI * Math.Pow(radius, 2) * height; } public override double SurfaceArea() { return (2 * Math.PI * radius * height) + (2 * Math.PI * Math.Pow(radius, 2)); } } } ``` 以上代码中,我们定义了一个抽象的立体图形类 `Shape`,其中包含了两个抽象方法 `Volume()` 和 `SurfaceArea()`,用于计算体积和表面积。然后我们分别定义了立方体类 `Cube`、球体类 `Sphere`、三棱锥类 `Pyramid` 和圆柱体类 `Cylinder`,这些类都继承自 `Shape` 类,并分别实现了其抽象方法。在 `Main` 方法中,我们创建了各种立体图形的实例,并调用了它们的 `Volume()` 和 `SurfaceArea()` 方法来计算它们的体积和表面积,并输出结果。

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