Java运用随机数、循环、集合,随机生成16个范围在【1-49】不重复的彩票数据

时间: 2024-01-31 07:03:21 浏览: 24
可以使用Java的Random类来生成随机数,再使用Set集合来去重。代码如下: ```java import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; public class LotteryGenerator { public static void main(String[] args) { Set<Integer> lotterySet = new HashSet<>(); Random random = new Random(); while (lotterySet.size() < 16) { int number = random.nextInt(49) + 1; // 生成1-49范围内的随机数 lotterySet.add(number); // 添加到Set集合中,自动去重 } System.out.println("彩票数据:"); for (int number : lotterySet) { System.out.print(number + " "); } } } ``` 运行结果: ``` 彩票数据: 1 3 5 7 8 11 14 15 22 24 32 38 40 41 42 46 ```
相关问题

Java语句随机数、循环、集合内容,随机生成16个范围在【1-49】不重复的彩票数据

可以使用Java的Random类生成随机数,使用循环控制生成16个不重复的彩票数据,使用集合来存储已经生成的彩票数据,代码如下: ```java import java.util.*; public class LotteryGenerator { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); Set<Integer> lotterySet = new HashSet<>(); while (lotterySet.size() < 16) { int lottery = random.nextInt(49) + 1; // 生成1-49之间的随机数 if (!lotterySet.contains(lottery)) { lotterySet.add(lottery); } } System.out.println("随机生成的彩票数据为:"); for (int lottery : lotterySet) { System.out.print(lottery + " "); } } } ``` 运行结果可能如下: ``` 随机生成的彩票数据为: 3 5 7 11 13 16 20 23 27 32 38 40 42 44 45 49 ```

Java运用随机数、循环、集合生成可重复的随机数

下面是一个示例代码,使用Java的随机数、循环和集合来生成可重复的随机数。该代码生成了10个不重复的0-99之间的随机整数,并且可以通过设置相同的种子来实现可重复性。 ```java import java.util.*; public class RandomExample { public static void main(String[] args) { int n = 10; // 需要生成的随机数个数 int min = 0; // 随机数的最小值 int max = 99; // 随机数的最大值 Random random = new Random(123); // 使用种子为123初始化Random对象 Set<Integer> set = new HashSet<>(); // 使用Set来存储随机数,保证不重复 while (set.size() < n) { // 生成n个随机数 int randomNumber = random.nextInt(max - min + 1) + min; // 生成min到max之间的随机整数 set.add(randomNumber); // 将随机数添加到Set中 } System.out.println("Random Numbers: " + set); // 输出生成的随机数集合 } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用种子为123初始化`Random`对象,并使用`HashSet`来存储随机数。在循环中,我们使用`nextInt(int n)`方法生成min到max之间的随机整数,并将其添加到Set中,直到Set中包含了n个不重复的随机数。最后,我们输出生成的随机数集合。 如果需要生成相同的随机数序列,只需要使用相同的种子来初始化`Random`对象即可。

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