#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i, a_count = 0, total_count = 0; float a_prob = 0.02; // 初始A卡概率为2% srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 for (i = 1; i <= 80; i++) { float r = (float)rand() / RAND_MAX; // 生成0-1之间的随机数 total_count++; if (r <= a_prob) { printf("第%d次抽卡,抽到了A卡!\n", i); a_count++; a_prob = 0.02; // 如果抽到了A卡,概率立即回到2% } else { printf("第%d次抽卡,抽到了B卡。\n", i); if (i <= 50) { a_prob = 0.02; // 前50次每次抽出A卡概率为2% } else if (i <= 61) { a_prob += 0.02; // 第51-61抽次时,每次抽到A卡概率依次上升2% } else if (i <= 70) { a_prob += 0.03; // 第61-70抽次时,每次抽到A卡概率依次上升3% } else { a_prob += 0.05; // 第71-80抽次
时间: 2024-01-22 18:03:26 浏览: 53
#include <stdio.h>
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时,每次抽到A卡概率依次上升5% } } } printf("共抽了%d次,其中%d次抽到了A卡,概率为%.2f%%。\n", total_count, a_count, (float)a_count / total_count * 100); return 0; }
以上是一个简单的模拟卡牌游戏的代码。在游戏中,玩家可以通过抽卡来获取卡牌,其中A卡是稀有卡,概率为2%,B卡是普通卡,概率为98%。但是,游戏规则并不是每次抽卡都是2%的概率,而是有一定的变化。前50次每次抽出A卡概率为2%,第51-61抽次时,每次抽到A卡概率依次上升2%,第61-70抽次时,每次抽到A卡概率依次上升3%,第71-80抽次时,每次抽到A卡概率依次上升5%。这个代码模拟了一个玩家在80次抽卡中,获取A卡的概率和次数,并输出了结果。
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