优化代码 private byte[] getScriptData() { ClassPathResource cps = new ClassPathResource("request_rate_limiter.lua"); try (InputStream in = cps.getInputStream()) { byte[] data = new byte[in.available()]; in.read(data); return data; } catch (Exception e) { LOGGER.error("获取lua脚本异常", e); } return null; }
时间: 2024-02-25 22:57:52 浏览: 20
这段代码可以进行以下优化:
1. 使用 try-with-resources 自动关闭 InputStream,避免资源泄露。
2. 使用 ByteArrayOutputStream 代替 byte 数组,避免资源大小不够导致读取失败。
3. 使用 FileUtils 代替输入流读取,避免手动处理异常和读取错误。
修改后的代码如下:
```java
private byte[] getScriptData() {
ClassPathResource cps = new ClassPathResource("request_rate_limiter.lua");
try (InputStream in = cps.getInputStream();
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream()) {
IOUtils.copy(in, out);
return out.toByteArray();
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("获取lua脚本异常", e);
}
return null;
}
```
需要引入 org.apache.commons.io.IOUtils 和 org.apache.commons.io.output.ByteArrayOutputStream 两个类。
相关问题
优化这段代码 private byte[] getScriptData() { ClassPathResource cps = new ClassPathResource("request_rate_limiter.lua"); try (InputStream in = cps.getInputStream()) { byte[] data = new byte[in.available()]; in.read(data); return data; } catch (Exception e) { LOGGER.error("获取lua脚本异常", e); } return null; }
这段代码可以进行以下优化:
1. 将try语句块中的代码提取为一个方法,避免代码重复。
2. 使用try-with-resources语句块自动关闭流。
3. 使用字节数组输出流ByteArrayOutputStream将数据从输入流中读取,避免使用in.available()方法,该方法在某些情况下会返回错误的结果。
4. 在出现异常时,不要只记录日志,应该抛出异常或返回默认值,以便调用者能够处理异常情况。
下面是优化后的代码示例:
```
private byte[] getScriptData() {
ClassPathResource cps = new ClassPathResource("request_rate_limiter.lua");
try {
return readStream(cps.getInputStream());
} catch (IOException e) {
LOGGER.error("获取lua脚本异常", e);
return new byte[0];
}
}
private byte[] readStream(InputStream in) throws IOException {
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = in.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, len);
}
return out.toByteArray();
}
```
Rate Limiter c代码
以下是基于计数器算法实现的 C 代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define INTERVAL 1000 // 时间窗口大小(毫秒)
#define MAX_REQUESTS 10 // 时间窗口内最大请求数
int request_count = 0; // 时间窗口内的请求数
clock_t start_time = 0; // 时间窗口的开始时间
int can_request() {
// 判断当前时间是否在时间窗口内
clock_t current_time = clock();
double elapsed_time = (double)(current_time - start_time) / CLOCKS_PER_SEC * 1000; // 转化为毫秒
if (elapsed_time >= INTERVAL) {
start_time = current_time;
request_count = 0;
}
// 判断时间窗口内的请求数是否超过最大值
if (request_count < MAX_REQUESTS) {
request_count++;
return 1;
} else {
return 0;
}
}
int main() {
int request_count;
printf("请输入请求次数:");
scanf("%d", &request_count);
for (int i = 0; i < request_count; i++) {
if (can_request()) {
printf("请求 %d 已通过\n", i+1);
} else {
printf("请求 %d 被拒绝\n", i+1);
}
}
return 0;
}
```
这段代码中定义了一个时间窗口,每隔 `INTERVAL` 毫秒刷新一次,将时间窗口内的请求数清零。`can_request` 函数用于判断当前是否可以发起请求,如果时间窗口内的请求数小于 `MAX_REQUESTS`,则将请求数加一并返回 1;否则返回 0,表示请求被拒绝。在 `main` 函数中,首先输入请求次数,然后依次对每个请求调用 `can_request` 函数判断是否能够通过,如果能够通过则输出请求已通过;否则输出请求被拒绝。