blender导入godot
时间: 2023-10-14 21:05:45 浏览: 517
要将Blender中的模型导入到Godot中,您可以遵循以下步骤:
1. 在Blender中,选择要导出的模型。
2. 使用导出选项将模型导出为glTF格式(.glb或.gltf)。
3. 在Godot中创建一个新的场景或打开现有的场景。
4. 将glTF文件拖放到Godot编辑器中的资源面板中。
5. 确保材质文件被自动解析出来。
6. 双击glTF文件,然后点击“新建继承”,打开该场景。
7. 单击根节点右键,在上下文菜单中选择“清除继承”。
8. 现在,您可以编辑所有子节点。
9. 如果需要,可以为角色添加AnimationTree,并在AnimationPlayer中设置默认动画和循环动画。
以上是将Blender模型导入到Godot的基本步骤。如果您遇到动画丢失或模型丢失的问题,可以尝试以下解决办法:
- 动画丢失:确保为导出的动画添加了伪用户,并将其隶属于某个NLA Stack。如果仍然有动画丢失,请点击“存放”并重新导出。
- 模型丢失:如果模型的某些部分没有隶属于任何骨骼,请在骨骼编辑模式下创建一个独立的骨骼,并为该部分创建一个相应的顶点组。
希望这些步骤可以帮助您成功导入Blender模型到Godot中。
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参考资源链接:[可爱卡通机器人模型:受Godot启发的角色设计](https://wenku.csdn.net/doc/4x9q7msrjy?spm=1055.2569.3001.10343)
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